初學delphiX ,想改變一下 DxDraw 的背景,於是找到了這篇文章
話題247821的標題是: 請教用過DelphiX的兄弟 (100分)
分類:圖形圖象
| Nutty (2000-05-18 17:34:00) |
在下用dxdraw.surface.fill(devcolor: longint)初始化背景色, 然而這個longint的devcolor我不知該如何賦值. 現象: 查看其定義,可以用RGB顏色來表示,但當我想要背景為綠色時, 執行dxdraw.surface.fill(RGB(0,128,0))卻得到紫色背景! |
| wjiachun (2000-05-18 17:55:00) |
dxdraw.surface.fill(RGB(0,255,0)); |
| Nutty (2000-05-18 17:56:00) |
也即是說 範圍為 -7FFFFFFE----7FFFFFFF 的TColor色與 定義範圍為 0----FFFFFFFF 的dev色之間如何進行轉換? |
| Nutty (2000-05-18 17:58:00) |
wjiachun兄: 不是這樣... dxdraw.surface.fill(clgreen)得到的是紫色背景...faint |
| wjiachun (2000-05-18 18:07:00) |
I faint too! |
| Croco (2000-05-18 18:08:00) |
範圍為 -7FFFFFFE----7FFFFFFF 的TColor色與 定義範圍為 0----FFFFFFFF 的dev色之間如何進行轉換? >> 沒用過 DelphiX, 轉換可用: function ColorToRGB(Color: TColor): Longint; >>附例子中的調用,不知有沒有協助: var Col: TRGBQuad; c := DXDraw.Surface.ColorMatch(RGB(Col.rgbRed, Col.rgbGreen, Col.rgbBlue)); DXDraw.Surface.Fill(c); |
| Nutty (2000-05-19 22:52:00) |
還是不行,難道它用的顏色的末六個位元組不代表RGB? 還是調色盤沒用對? |
| Zephyr (2000-05-19 23:26:00) |
Col參數實際上就是象素在記憶體中的資料,它的值取決於TDXDraw控制項的 Surface.BitCount的值。當BitCount為8時,每個象素用1byte表示(8位), 這時Col參數實際上是一個調色盤的索引值,只使用最後8位(0至255)。 當BitCount為24時,每個象素用3byte表示,這時Col的末六個位元組才是代表 RGB三色的量。估計你用的是640X480X16等16位的顯示模式(看一下DXDraw的 Display屬性就知道了),這時Col參數中用後15位表示RGB三色的分量,每一 色為5位,所以你用$00FF00無法顯示出綠色。你可以根據你的需要用位操作來 產生出16位顯示模式下的Col值。 |
| Fudei (2000-05-20) |
怎麼不行呢,我用過行得 |
| Nutty (2000-05-20 22:39:00) |
確實是設成24bits真彩才正確顯示顏色, Zephyr兄果然了得... 但是使用者如果設定window的顏色為16或8bits時又怎麼辦呢? 再用RGB(r,g,b)填色又會亂顯示了.我記得論壇有過討論,但不了了之,你有好辦法嗎? |
| Zephyr (2000-05-21 1:03:00) |
根據實際情況來計算顏色值(就是說先判斷當前顯示模式,再根據當前顯示模 式下象素的格式計算顏色值)。或者讓你的程式在全屏方式下運行,但要事先 把TDXDraw的Display屬性設為24bits的顯示模式,這樣在切換到全屏方式下時 會用Display屬性指定的顯示模式運行。具體如何做可參考DelphiX的例子。 也許(應該)還有更好的方法。 |
| Nutty (2000-05-22 1:24:00) |
謝謝 |
| sunwork (2000-08-03 20:44:00) |
如何用DIRECTDRAW顯示真彩色的圖片,我只能顯示256色的圖片,用SETDISPLAYMODE設定(800,600,8) 再設定成(800,600,24)真彩色模式的時候就出現錯誤。能有辦法嗎? |
Zephyr的回答最終被接受。