第二章 - 一切都是對象

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上載者:User

標籤:記憶體   引用   表示   外部   地方   成員變數   程式   調用   解決   

2.1 用引用操作對象
2.2 必須由你建立所有對象
2.2.1 儲存到了什麼地方
當通過new的方式建立對象,會在堆上分配相應的記憶體空間,通過變數引用分配的對象。 
2.2.2 特例:基本類型
對於一些小的對象,在堆上建立往往不是很有效。所以像基本類型,都是直接分配在棧上,建立的變數不是引用,而是直接的值。
2.2.3 Java中的數組
2.3 永遠不要銷毀對象 - 記憶體回收行程的存在避免了記憶體流失
2.3.1 理解變數的範圍 - 花括弧
2.3.2 對象的範圍 
2.4 建立新的資料類型:類
2.4.1 類包含欄位和方法 - 類的成員變數如果是基本類型,在沒有初始化的情況下有預設值。 但是這不適用於局部變數
2.5 方法、參數和傳回值
方法名和參數列表唯一的表示出某個方法。
2.6 構建一個java程式
2.6.1 通過命名空間解決衝突 - static import 靜態匯入
2.6.2 Static 關鍵字
- 成員變數 :僅有一份儲存
- 成員方法 :不依賴該類的對象可以直接調用
- 代碼塊 :該段代碼會在類被載入的時候調用,且僅僅被調用一次
- 內部類 :該內部類的建立不以來外部類的對象
2.7 你的第一個Java程式
2.8 注釋和嵌入式文檔
2.9 編碼風格 - 駝峰式

第二章 - 一切都是對象

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