/**<br /> * 看過網友 一滴蔚藍色的 j2me低級介面文字分行顯示解決方案後,<br /> * 網址:http://www.j2megame.org/index.php/content/view/1864/125.html 很受啟發<br /> * 但是仔細研究後,發現有一些缺陷 現把經過改良後的方法寫出來<br /> */<br />public void paint(Graphics g) {<br />Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_BOLD,<br />Font.SIZE_MEDIUM);<br />g.setColor(125, 125, 125);<br />g.fillRect(0, getHeight() / 2, getWidth(), getHeight());<br />g.setFont(font);<br />g.setColor(0, 0, 0);<br />Vector vc = MulString("螢幕分行顯示解決方案,螢幕分行顯示解決方案,螢幕分行顯示解決方案在做項目的時候"<br />+ "遇到螢幕分行顯示文字的問題參考了部分資料之後" + "寫了如下解決方案沒有考慮英文單詞避免換行的問題");<br />for (int i = 0; i < vc.size(); i++) {<br />g<br />.drawString(vc.elementAt(i).toString(), 0, font.getHeight()<br />* i, 0);<br />}<br />}</p><p>/**<br /> *<br /> * @param string<br /> * @return<br /> * @todo 思路是這樣的,順序判斷字串中每個字元的像素寬度 當前i+1個字元的總寬度超過螢幕的寬度時候<br /> * 取前i個字元放入容器,最後,把不滿一行的所有字元再裝入容器,需要顯示的時候再順序取出字元。<br /> */<br />protected Vector MulString(String string) {<br />Vector vc = new Vector();</p><p>Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_BOLD,<br />Font.SIZE_MEDIUM);<br />int width = 0; // 記錄當前寬度,如果大於螢幕寬度,就添加到Vector<br />int iPre = 0; // 添加到Vector中字串在原字串中的起始位<br />int iNum = 0; // 原字串的總長度</p><p>/**之前見過好多網友都這樣寫的for迴圈 這樣寫是有一定弊端的,就是第一行會少顯示一個字元*/<br />//for (int i = 0; i < string.length(); i++) {<br />// iNum++;<br />// width += font.charWidth(string.charAt(i));<br />// if (width >= (getWidth() - 2)) {<br />// vc.addElement(string.substring(iPre, i));<br />// iPre = i;<br />// width = 0;<br />// }<br />// }</p><p>/**for迴圈裡的處理是經過改良的*/<br />for (int i = 0; i < string.length(); i++) {<br />iNum++;<br />width += font.charWidth(string.charAt(i));<br />if (i + 1 < string.length()) {// 防止數組越界<br />if (width + font.charWidth(string.charAt(i + 1)) > (getWidth())) {<br />vc.addElement(string.substring(iPre, i + 1));<br />iPre = i + 1;<br />width = 0;<br />}<br />}</p><p>}</p><p>vc.addElement(string.substring(iPre, iNum));<br />return vc;<br />}