《Android遊戲編程之從零開始》書評之基礎的魅力

來源:互聯網
上載者:User

    拜讀完《Android遊戲編程之從零開始》的試讀章節之後,感受頗深,對於遊戲開發過程中用到的知識,有了初步的瞭解,此書就一些基本圖形為例,展開對遊戲開發的基本原理的闡述。本人感覺,介紹一種開發技術的時候,就應該詳解其基本原理,閱讀者瞭解基本原理之後,才能迸發出創意的火花,才能創造出更好的遊戲來。

就第四章而言,本書就物體碰撞檢測展開闡述,分別講了三種常用碰撞方式:矩形碰撞,圓形碰撞,像素碰撞。結合一些範例程式碼對這三種碰撞方式進行了講解,圖文並茂,很好的解釋了碰撞的原理,並且對多邊形碰撞進行了講解,這對於遊戲開發過程中各種角色的接觸,射擊類的遊戲的開發有了啟示。

而第六章則講述了360°平滑遊戲導航搖杆的原理,這對於想開發體育類的遊戲開發人員來說是一個福音,雖然是一個簡單的遊戲導航杆,但是這正是其他遊戲導航杆的開發的基礎,為開發出更好的遊戲導航杆打好了基礎。另外,此章節還結合一個簡單的例子,介紹了多觸點實現圖片縮放,我相信此功能大家在很多遊戲裡也都用到過。

第七章簡單介紹了一款2D遊戲的物理引擎Box2D,給大家介紹添加Box2D的步驟,然後對於遊戲開發過程中用到的一個知識給我們具體講解了一下,即物理世界與手機螢幕座標系之間的關係。介紹了基本知識之後,介紹了如何建立Box2D物理世界以及如何建立一些基本的圖形。

從這三個章節可以看出,本書系統的介紹了遊戲開發過程中基礎知識和原理,這對於遊戲開發初學者來說,無疑是一本很好的書籍。基礎對於開發人員來說非常重要,基礎打不好的話,別說遊戲進階編程,就連最基本的小遊戲也開發不出來。所以本人建議大家一定重視基礎,一座鐵塔如果基礎打不好的話,即使建成,終究會有坍塌的那一天。遊戲開發人員初學者應該多讀一些這樣的書籍,打好基礎,開發出更好的遊戲。

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