標籤:類型 使用者名稱 code put 訪問 子類 修改密碼 out 抽象
public class Administrator{String name;String password;public void show(){System.out.println("姓名:"+name+",密碼:"+password)}}
public class Exercise2 { int jifen; //積分 String ka; //卡類型 public void show() { System.out.println("積分:" + jifen + " 卡類型:" + ka); }
public class Exercise3 { String name; String password; public void show() { System.out.println("姓名:" + name + " 密碼:" + password); } public static void main(String[] args) { Exercise3 dx1 = new Exercise3(); Exercise3 dx2 = new Exercise3(); dx1.name = "admin1"; dx1.password = "111111"; dx1.show(); dx2.name = "admin2"; dx2.password = "222222"; dx2.show(); }}
public class Exercise4 { String name = ""; String password = ""; public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); Exercise4 dx = new Exercise4(); //給使用者名稱和密碼屬性賦值 dx.name = "admin"; dx.password = "123456"; //輸入舊的使用者名稱和密碼 System.out.print("請輸入使用者名稱:"); String Name = input.next(); System.out.print("請輸入密碼:"); String PassWord = input.next(); if (dx.name.equals(Name) && dx.password.equals(PassWord)) { System.out.print("\n請輸入新密碼:"); dx.password = input.next(); System.out.println("修改密碼成功,你的新密碼為:" + dx.password); } else { System.out.println("使用者名稱和密碼不匹配!你沒有許可權更新管理員資訊。"); } }}
public static void main(String[] args) { Exercise2 dx1 = new Exercise2(); dx1.jifen = 100; dx1.ka = "至尊會員卡"; dx1.show(); }}
概念:
萬物皆對象
類與對象的關係:類是對象的抽象(類型),對象是類的執行個體
對象具有的兩個特徵:
屬性:對象具有的特徵(例如:姓名,性別)
方法:對象執行的操作(例如:吃,喝...)
對象:用來描述客觀事物的一個實體,由一組屬性和方法構成
長城是名聲古迹
封裝:將屬性和方法封裝到對象當中
好處:隱藏其內部細節,不展露外部細節
Java中類名的規範:
1.類的首字母大寫
2.類名稱不能使用Java關鍵字
3.除了"_"與"$"符號以外,不能包含其他字元
4.不要包含數字以及中文漢字
類是class的對象,所有的類都是Object的子類
Java是一門物件導向的語言
類的定義:
存取修飾詞 class 類名{
存取修飾詞 資料類型 屬性名稱;
存取修飾詞 方法傳回值類型 方法名(){
}
}
類中屬性和方法的調用:
使用對象名"."進行調用(確保已經建立對象)
例如:
Student stu=new Student();
stu.name="張三";
stu.showStudent();
類和對象