標籤:使用者輸入 程式 color equal 子類 span 年齡 實值型別 方法
概念:
萬物皆對象
類與對象的關係:類是對象的抽象(類型),對象是類的執行個體 對象具有的兩個特徵:
屬性:對象具有的特徵(例如:姓名,性別)
方法:對象執行的操作(例如:吃,喝...)
對象:用來描述客觀事物的一個實體,由一組屬性和方法構成
長城是名聲古迹
封裝:將屬性和方法封裝到對象當中
好處:隱藏其內部細節,不展露外部細節
Java中類名的規範:
1.類的首字母大寫
2.類名稱不能使用Java關鍵字
3.除了"_"與"$"符號以外,不能包含其他字元
4.不要包含數字以及中文漢字
類是class的對象,所有的類都是Object的子類
Java是一門物件導向的語言
類的定義:
存取修飾詞 class 類名{
存取修飾詞 資料類型 屬性名稱;
存取修飾詞 方法傳回值類型 方法名(){
}
}
類中屬性和方法的調用:
使用對象名"."進行調用(確保已經建立對象)
例如:
Student stu=new Student();
stu.name="張三";
stu.showStudent();
packge com.demo;import java.util.Scanner;
package com.demo;import java.util.Scanner;public class PersonTest { public static void main(String[] args) { //建立一個Person類的對象 /** * 類的執行個體化過程 */ Person person=new Person(); person.show(); }}
public class Person { public String name; public int age; /** *用來迴圈接收使用者輸入,然後判斷年齡 */ /** *如果類和屬性還有方法不添加存取修飾詞,那麼預設是? *預設是public */ public void show() { Scanner input=new Scanner (System.in); System.out.println("請輸入姓名:"); name=input.next(); //1.迴圈 while(!name.equals("n")) { System.out.println("請輸入年齡:“); age=input.nextln();//2.判斷 if(age>=18&&age<=60) { System.out.println("門票20元");}else{ System.out.println("門票免費");}System.out.println("請輸入姓名:");name=input.next(); }
System.out.println("程式結束!");
}
}
類和對象