條款19 :設計class猶如設計type

來源:互聯網
上載者:User

當你定義了一個新的class時,也就定義了一個新的type。身為c++程式員,你有許多時間主要用來擴張你的類型系統。這意味著你並不只是class設計者,還是type設計者。重載函數和操作符,控制記憶體的分配和歸還,定義對象的初始化和終結…全都在你的手上。因此你應該帶著和“語言設計者當初設計語言內建類型時”一樣的謹慎來研討class的設計。

 

幾乎每一個class都要求你面對以下提問。

 

  1.  新type的對象應該如何被建立和銷毀?
  2. 對象的初始化和對象的賦值該有什麼樣的差別?(對應不同的函數)
  3. 新type的對象如果被pass by value,意味著什嗎?
  4. 什麼是新type的合法值?對于于class成員變數來說,通常只有某些數值集是有效。那些數值集決定了你的class必須維護的約束條件,也就決定了你的成員函數(如建構函式,賦值函數)必須進行的錯誤檢查工作。它也影響函數拋出的異常,以及函數異常明細。
  5. 你的新的type需要配合某個繼承體系嗎?有沒有受到vitual和non-virtual的影響?
  6. 你的新type需要什麼樣的轉換?如果要轉換,是不是要定義轉換函式?
  7. 什麼樣的操作符和函數對此新type而言是合理的?
  8. 什麼樣的標準函數應該駁回?那些正是你必須聲明為private者。
  9. 誰該取用新type成員?哪些是public?哪些是private?哪一個class或function是此type的友元?
  10. 什麼是新type的未聲明的介面?
  11. 你的新type有多麼一般化?或許你其實並非定義一個新type,而是定義一整個types家族。果真如此你就不該定義一個新class,而是定義一個新的class template。
  12. 你真的需要一個新的type嗎?

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