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先看第一種情況:返回一個局部對象的引用。它的問題在於,局部對象 ----- 顧名思義 ---- 僅僅是局部的。也就是說,局部對象是在被定義時建立,在離開生命空間時被銷毀的。所謂生命空間,是指它們所在的函數體。當函數返回時,程式的控制離開了這個空間,所以函數內部所有的局部對象被自動銷毀。因此,如果返回局部對象的引用,那個局部對象其實已經在函數調用者使用它之前被銷毀了。
第二種情況:返回函數內部用new初始化的指標的引用
inline const rational& operator*(const rational& lhs, const rational& rhs){ // create a new object on the heap rational *result = new rational(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d); // return it return *result;}
為了在程式中避免記憶體流失,就必須確保對每個用new產生的指標調用delete,但是,這裡的問題是,對於這個函數中使用的new,誰來進行對應的delete調用呢?
第一,大家都知道,程式員這類人是很馬虎的。這不是指你馬虎或我馬虎,而是指,沒有哪個程式員不和某個有這類習性的人打交道。想讓這樣的程式員記住無論何時調用operator*後必須得到結果的指標然後調用delete,這樣的幾率有多大呢?也是說,他們必須這樣使用operator*:
const rational& four = two * two; // 得到廢棄的指標; // 將它存在一個引用中...delete &four; // 得到指標並刪除
這樣的幾率將會小得不能再小。記住,只要有哪怕一個operator*的調用者忘了這條規則,就會造成記憶體流失。
返回廢棄的指標還有另外一個更嚴重的問題,即使是最盡責的程式員也難以避免。因為常常有這種情況,operator*的結果只是臨時用於中間值,它的存在只是為了計算一個更大的運算式。例如:
rational one(1), two(2), three(3), four(4);rational product;product = one * two * three * four;
product的計算運算式需要三個單獨的operator*調用,以相應的函數形式重寫這個運算式會看得更清楚:
product = operator*(operator*(operator*(one, two), three), four);
是的,每個operator*調用所返回的對象都要被刪除,但在這裡無法調用delete,因為沒有哪個返回對象被儲存下來。