Cocos移植到Android-通過命令列交叉編譯打包

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當我們在Windows下使用Visual Studio開發好Win32平台的遊戲程式後,我們需要把它們移植到不同的平台上。Cocos2d-x支援很多個平台,然而,我們不可能介紹全部平台的移植。我們總結了目前業界流行的三個平台:Android、iOS和Windows Phone 8,我們介紹Android平台下移植相關工作。


環境配置成功之後,我們就可以進行交叉編譯了,能夠進行交叉編譯的方法有很多,但是最為方便的是Cocos2d-x 3.0之後提供的Cocos工具(位於< cocos2d-x安裝目錄>\tools\cocos2d-console\bin下),使用該工具可以做很多事情,我們以前使用它建立過Cocos2d-x工程,現在我們使用它進行交叉編譯、打apk安裝包和安裝apk到裝置或模擬器上。


首先通過DOS進入到要編譯的工程的根目錄下,,輸入“cocos run -p android”命令,其中的MyGame是我們的工程根目錄,然後斷行符號開始執行,如果一起都順利化會出現下面的結果。

 

命令列交叉編譯



 

 命令列交叉編譯成功

提示 指令執行的最後環節是安裝apk包,在次之前要求,至少啟動了一個模擬器或者是一個Android裝置,模擬器的啟動需要選中模擬器,點擊Start按鈕啟動。

 

 

更多內容請關注國內第一本Cocos2d-x 3.2版本圖書《Cocos2d-x實戰:C++卷》本書交流討論網站:http://www.cocoagame.net
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Cocos移植到Android-通過命令列交叉編譯打包

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