標籤:cocos2d-x c++ cocos2d 遊戲
如果對命令列望而生畏,我們可以藉助於安裝有ADT外掛程式的Eclipse工具實現交叉編譯。
使用Eclipse進行交叉編譯,首先需要將要編譯的工程匯入到Eclipse的Workspace中,Workspace是多個工程的集合。具體步驟是啟動Eclipse後,選擇菜單File→New→Project,彈出21-18所示的建立工程對話方塊,選擇Android→Android Project from Existing Code。
建立工程對話方塊在建立工程對話方塊中點擊Next按鈕,彈出如所示的匯入工程對話方塊,點擊Browse按鈕,彈出後面所示的選擇目錄對話方塊,注意選擇目錄是:“<遊戲工程路徑>\proj.android”,在這個目錄下有建立Eclipse的Android工程所需要的檔案。
匯入工程對話方塊
選擇目錄對話方塊選擇好目錄後,點擊確定按鈕關閉對話方塊,回到匯入工程對話方塊,如所示,在Root Directory已經有內容了。如果沒有報錯說明選擇工程成功了。注意我們不要選中Copy projects into workspace選項。選擇完成後點擊Finish按鈕。
選擇工程成功然而點擊Finish後,Eclipse匯入並編譯工程,編譯完成時候會發現有很多錯誤,如所示。經過研究不難發現引起這些錯誤的原因是,找不到Cocos2d-x在Android平台的Java類,這些類位於:<遊戲工程路徑>\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java目錄下,我們要麼把這個目錄下的Java檔案拷貝到當前工程的src目錄,要麼匯入Cocos2d-x Android Java類庫工程。
編譯錯誤匯入Cocos2d-x Android Java類庫工程的操作步驟與前面匯入遊戲工程是類似的,選擇的路徑是:<遊戲工程路徑>\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java。如所示是成功匯入的libcocos2dx工程。
成功匯入libcocos2dx工程提示 很多讀者會問,只是匯入libcocos2dx工程,遊戲工程MyGame就可以找到需要的Java類檔案嗎!這是因為在MyGame工程中有一個project.properties檔案,在這個檔案中的android.library.reference.1=../cocos2d/cocos/2d/platform/android/java設定項描述了兩個工程之間的依賴關係。
兩個工程在Eclipse裡編譯成功,並不代表這遊戲工程已經進行了交叉編譯,我們需要執行<遊戲工程路徑>\proj.android\build_native.py進行交叉編譯產生.so檔案。執行build_native.py可以通過DOS終端進入所在目錄build_native.py執行,可以在Eclipse裡雙擊build_native.py執行,執行過程如所示。
執行build_native.py交叉編譯如果執行build_native.py交叉編譯成功後,我們還需要在Eclipse中選擇MyGame工程,按F5鍵重新整理工程,否則在工程中看不到如所示libcocos2dcpp.so檔案。
libcocos2dcpp.so檔案
交叉編譯成功就可以打包運行了,選擇MyGame工程,右鍵菜單Run as → Android Application,然後選擇要打包和啟動並執行模擬器或Android裝置就可以了。
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Cocos移植到Android-使用Eclipse交叉編譯打包