cocos2d ccLayer響應觸摸事件方法:CCStandardTouchDelegate 與 CCTargetedTouchDelegate
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簡介
Cocos2d中,CCLayer類被設計用來擷取觸摸資訊,該類實現了兩個協議:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate,我們可以使用這兩者中的任何一個來擷取觸摸事件。
開啟觸摸
CCLayer預設是不捕獲觸摸事件的,要使得其能夠捕獲到相應的觸摸實踐,我們需要將 isTouchEnabled 屬性設定成 YES:
self.isTouchEnabled = YES;
CCStandardTouchDelegate
當設定好屬性後,就可以使用很多方法來捕獲觸摸事件。CCLayer預設使用的CCStandardTouchDelegate,該協議的方法有:
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
我們可以看到,該協議中的方法於CocoaTouch的用法類似,在這裡就不多說了。
CCTargetedTouchDelegate
除了CCStandardTouchDelegate,也可以使用CCTargetedTouchDelegate來捕獲觸摸。該協議定義如下:
@protocol CCTargetedTouchDelegate
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
@optional
-(void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchCancelled:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
@end
使用CCTargetedTouchDelegate有兩點優點:
- 你不需要處理NSSets,事件的寄件者已經將NSSets分割,確保在每次調用時有且只有一個UITouch對象。
- 如果在ccTouchBegin中返回True,就可以對當前的UITouch對象具有所有權,這樣就可以在後續的move/ended/cancelled方法中確認時當前的觸摸,這樣就可以在多點觸摸中減少工作量。
於通常直接在代碼中添加要響應的方法外,還需要多一步操作。CCLayer的定義中有一個函數:(以下是standard的方法)
-(void) registerWithTouchDispatcher { [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addStandardDelegate:self priority:0]; }
該函數的作用就是指定需要使用哪種協議來處理觸摸事件,上述的代碼就是指定使用CCStandardTouchDelegate。為了不使用預設的協議,需要在CCLayer中重寫該函數:(以下是target方法)
-(void) registerWithTouchDispatcher { [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:INT_MIN+1 swallowsTouches:YES]; }
經過修改後,就可以使用CCTargetedTouchDelegate來處理觸摸事件了。
target方法中,有三個參數,其中第二個參數很重要,指的是優先順序,比如你有兩個Layer都設定了相應觸摸事件,那麼優先順序高的,會先響應觸摸事件。(數值越低表示優先順序越高)