cocos2d-js 3.0rc0載入遊戲引擎時間長度時間黑屏

來源:互聯網
上載者:User

標籤:建立   compile   cocos   壓縮   lis   htm   cocos2d-x   .json   引擎   

如果是原始引擎的話是會比較大一些,但是最終發布的時候我們都建議你打包成release版,這個可以使用cocos命令
cocos compile -p web
來完成輕鬆打包,會在你的項目目錄下建立一個publish目錄,只需要將這個檔案夾部署到伺服器端就可以了,release模式的js檔案都會被closure compiler進階壓縮
另外,為了不引用引擎中你所不需要的模組,你可以在project.json中配置模組,參考下面兩個文檔:
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/project-json/zh
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/moduleconfig-json/zh
最後,我們也提供web引擎的單檔案可配置版本,請到這個地址下載:
http://cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/

cocos2d-js 3.0rc0載入遊戲引擎時間長度時間黑屏

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