cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相關(1)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:his   pmu   rip   初始化   box   情境   chipmunk   shape   虛擬空間   

近期看些cocos2d-js的東西。用到當中的Chipmunk的一些東西。由於相關的資料也不是非常具體,所以看到一些東西實用就記錄下來。

1. chipmunk是cocos2d的一個一個物理引擎。用來類比重力,碰撞等等的現實情境。

一個chipmunk body代表虛擬空間中的一個物體。他可能會包括一個或者多個chipmunk shape從而構成它的幾何形狀。

比方將一個動態chipmunk物體增加到情境中:

初始化:

        this.body = new cp.Body(1, cp.momentForBox(mass, boxSize.width, boxSize.height));
設定位置:
        this.body.p = cc.p(loaction);
用cp.Body來建立物體的時候須要兩個參數。各自是品質mass和轉動慣量,而cp.momentForBox依據出入的mass和形狀大小來計算慣性力矩。



this.body.p = cc.p(X, Y);

body.p能夠用來定義剛體物體的重心。

能夠藉助applyForce或者applylmpulse給剛體施加力或者衝量。


cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相關(1)

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