cocos2d-js 運行動畫

來源:互聯網
上載者:User

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1、添加動畫緩衝

//添加動畫緩衝cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.bug_plist);this.spriteSheet = new cc.SpriteBatchNode(res.bug_png);this.addChild(this.spriteSheet);

 2、初始化動作(參數1表示運行每一幀的時間間隔)

//初始化動作var animFrames = [];for (var i = 1; i <= 2; i++) {var str = "hero" + i + ".png";var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(str);animFrames.push(frame);}animation = new cc.Animation(animFrames, 1);this.runningAction = new cc.Animate(animation);this.runningAction.retain();

 3、運行動作

sprite1.runAction(cc.RepeatForever(this.runningAction));

 

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