cocos2d學習筆記(十)物理引擎box2d之四

來源:互聯網
上載者:User

今天我們來看看如何建立一個不規則的shape

box2d中你可以為一個shape設定多個vertex,這樣你就可能產生一個自訂的shape,比如

這樣,一個自訂的shape就建立好了。建立自訂shape有幾點需要注意:

1、頂點的位置是相對於body中心的

2、頂點需要順時針定義

3、最大頂點數量不能超過8,數量越大,越費記憶體,效能也越差

4、頂點無法定義一個凹面體(concave)

顯示了什麼是concave和convex

有一個小工具用於擷取頂點的值,叫vertex helper,:https://github.com/jfahrenkrug/VertexHelper

需要用xcode開啟,開啟後,首先把你的圖片拖到vertex helper中,點擊edit mode,type選擇box2d,style選擇initialization,用滑鼠在圖上點擊即可

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