今天寫個跟sensor相關的部落格
sensor的建立跟其他剛體的建立一樣,只是將b2FixtureDef的isSensor設為true
- (void)createSensor{ CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; CGSize sensorSize = CGSizeMake(100, 50); b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_staticBody; bodyDef.position = b2Vec2((winSize.width-sensorSize.width/2)/PTM_RATIO, (sensorSize.height/2)/PTM_RATIO); sensorBody = world->CreateBody(&bodyDef); b2PolygonShape shape; shape.SetAsBox(sensorSize.width / PTM_RATIO, sensorSize.height / PTM_RATIO); b2FixtureDef fixtureDef; fixtureDef.shape = &shape; fixtureDef.isSensor = true; sensorBody->CreateFixture(&fixtureDef);}
運行後,綠色地區就是我們的sensor
我們可以看到sensor是可以讓剛體穿過的。
我們在update裡加入如下代碼
b2ContactEdge* edge = sensorBody->GetContactList(); while (edge) { b2Contact* contact = edge->contact; b2Fixture* fixtureB = contact->GetFixtureB(); b2Body *bodyB = fixtureB->GetBody(); if (bodyB != sensorBody && bodyB != groundBody) { CCSprite *sprite = (CCSprite *)bodyB->GetUserData(); [sprite removeFromParentAndCleanup:YES]; world->DestroyBody(bodyB); bodyB = NULL; break; } edge = edge->next; }
這時候,我們在sensor上方點擊建立出來的物體,掉到sensor上立馬就消失了。注意,這裡的檢測會有一個bug,假如某個物體移動很快,update方法前在sensor這邊,第二次update有可能穿出sensor而未被檢測到。一般sensor可以用在我們的人物來到特定的位置觸發一些事件等等,以後我們再細說更好的碰撞檢測方法,今天先寫這麼多。