cocos2d-x + lua中無發擷取事件onEnterTransitionDidFinish

來源:互聯網
上載者:User
--[[    南陽草廬軟體科技有限公司    hi.baidu.com/xingyan126    stonexing5@gmail.com]]UISceneMain = CCScene:create()UISceneMain.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()--初始化情境--------------------------function UISceneMain:init()    self.scene  = self    self.scene:addChild(CCLayerColor:create(ccc4(50, 185, 179, 255), self.size.width, self.size.height))    CCDirector:sharedDirector():runWithScene(self.scene)    self:registerScriptHandler(sceneEventHandler) end--重載onEnter()事件------------------function UISceneMain:onEnter()    print('=====進入情境=====')end--監聽進入動畫完成動作function UISceneMain:onEnterTransitionDidFinish()    print('===========進入動畫完成======')end     function sceneEventHandler(eventType)      if eventType == kCCNodeOnEnter then          UISceneMain:onEnter()      else          print('==========事件類型:'..eventType)    end  end--運行代碼--------------------------- UISceneMain:init()
上述代碼只能擷取到scene的onEnter()事件
缺無法擷取到onEnterTransitionDidFinish()動畫完成事件
不知道cocos2d-x中如何自行註冊此類事件呢?
留下次部落格誰能解決評論中給說下哈

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