cocos2d-x 2.2.3 建立項目的方法

來源:互聯網
上載者:User

coco2d-x 2.2.3 建立工程不再有專門的批次檔,而是改用了python指令碼,這樣修改的其中一個好處是:可以方便的一次性建立各個平台下的工程,不需要像以前一樣分平台建立。

但是使用起來感覺沒有以前方便了,至少我剛開始用的時候是這麼感覺的,於是網上查了下,參考了點資料,然後自己寫了個批次檔,感覺這樣就方便多了。放在這裡跟大家分享下。


準備工作

首先,你得下載python 2.7.5並安裝,用於運行python指令檔。據說高版本的無法運行,沒測試過。

然後將python加入到系統內容變數中。


原理

官方提供的建立工程的指令碼的使用方法:

create_project.py -project PROJECT_NAME -packagePACKAGE_NAME -languageLANGUAGE

對應的大寫部分分別代表要輸入的資訊。

其中LANGUAGE可以是cpp(c++)、lua(lua)或者javascript(js)之一。



工具

下面是我簡單寫的工具,希望對你們有協助,直接複製粘貼到txt文本,然後修改尾碼為.bat,然後將bat檔案放到tools\project-creator的目錄下即可。


:project_input@echo 請輸入項目名稱,按斷行符號,例:HelloWorld@set /p project_name=@if "%project_name%"=="" echo.項目名稱不可為空!!&goto :project_input:package_input@echo 請輸入包名,按斷行符號,例:com.sample.test@set /p package_name=@if "%package_name%"=="" echo.包名不可為空!!&goto :package_input@echo 開始建立工程:%project_name%,包名:%package_name%@create_project.py -project %project_name% -package %package_name% -language cpp@if not exist "..\..\projects\%project_name%" echo.建立失敗!!&goto :end@start ""  "..\..\projects\%project_name%"@echo 建立完成!:end@pause

運行bat,按照提示輸入項目名稱,包名即可建立,建立完成後會自動開啟工程所在檔案夾。




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