【Cocos2D-X】Cocos2D-X 2.2.6建立項目,cocos2d-x2.2.6

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【Cocos2D-X】Cocos2D-X 2.2.6建立項目,cocos2d-x2.2.6

使用2.2.6版本建立項目不同於以前可以建立VS的模板從而可以很方便的建立項目,這個版本需要使用Python來建立項目(3.x也會需要Python)。

所以,我們如果想要使用2.2.6版本,就必須先安裝Python;然後將Python的路徑添加進環境變數;最後是通過使用Python執行Cocos安裝路徑下的:cocos2d-x-2.2.6\tools\project-creator\create_project.py檔案來建立項目。建立的項目會放在cocos2d-x-2.2.6\projects檔案夾下。

在這篇文章裡有詳細過程:http://my.oschina.net/sel/blog/182311

我下面講的是通過在windows上編寫bat執行檔案來讓建立項目更簡單。

首先在路徑cocos2d-x-2.2.6\tools\project-creator\create_project.py下建立一個txt檔案,名字就取為:creare_project - 2.2.6,尾碼名改為.bat,在裡面輸入如下內容:

echo ========Cocos2D-x建立項目=========set /p name=輸入項目的名稱:echo 項目名為: %name%echo 正在建立新項目%name%...set pack=com.cocos2d.set creator=create_project.pypython %creator% -project %name% -package %pack%%name% -language cppecho ============結束.==============pause

這個指令碼的邏輯就是先擷取項目名稱,然後包名稱使用com.cocos2d.項目名稱,最後就是使用python命令建立項目。下面是開啟檔案後的介面:

然後我建立了一個這個檔案的捷徑,這樣,就可以把這個捷徑移到Projects這個檔案夾裡,建立其項目的時候就方便多了,下面是建立了項目後的projects檔案夾圖片:

還可以在案頭上建立一個的projects檔案夾捷徑(我就是這麼乾的),這樣會更方便。

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