cocos2d-x-3.6 開篇說明,cocos2d-x-3.6開篇

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上載者:User

cocos2d-x-3.6 開篇說明,cocos2d-x-3.6開篇

準備寫一個專欄,從基礎部分開始,通過一個執行個體講解手遊開發的過程。希望對初學者有協助。

之前我也寫過一個專欄,cocos2d-x遊戲開發詳解,那時候我覺得我已經把cocos2d-x裡面最重要的部分說清楚了,看完這個專欄應該會對cocos2d-x有比較深刻的認識。後來我一個實習生說,我部落格的文章講得太深,對初學者來說,根本沒辦法理解,這是一個問題。

最近我重新理了一下思路,準備寫一個系列來系統講解遊戲開發。這次的內容可能對於某些人來說可能過於簡單,但這正是我的目的。想想自己,若干年前,從一個寫應用的轉向遊戲開發,那是多麼艱難的過程。新手碰到的,就是一些看起來毫不起眼的問題,對於老鳥來說可能不值一提,可是就是這些問題,成為了新手進階的巨大障礙。

我可能不會寫環境配置,因為網上有很多這類的部落格,你總能找到自己想要的。當然我也寫過一個mac版的環境配置,cocos2d-x_3.5環境搭建,有需要的可以去看下,應該有協助。

這個專欄主要是講一些引擎裡面的概念,然後講一個執行個體。我可能會開一個視頻教程,出一些乾貨,敬請期待。

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