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一個遊戲,我們的遊戲背景、UI背景....等等都會需要用到精靈,自然我們遊戲中的role、npc、門動畫等是必定會用到精靈的...
估計看過我前面的環境搭建和圖形繪製,應該很清楚一個新工程的建立了,如果還在建立新工程上出現問題的問題,請參看前面的文章...
照樣上傳demo代碼...
SpriteTestScene.h
#pragma once#include "cocos2d.h"#include "SpriteTestLayer.h"using namespace cocos2d;class SpriteTestScene :public CCScene{public:SpriteTestScene(void);~SpriteTestScene(void);static CCScene* scene();};
SpriteTestScene.cpp
#include "SpriteTestScene.h"SpriteTestScene::SpriteTestScene(void){}SpriteTestScene::~SpriteTestScene(void){}CCScene* SpriteTestScene::scene(){CCScene* scene=CCScene::create();SpriteTestLayer* layer=SpriteTestLayer::create();scene->addChild(layer);return scene;}
SpriteTestLayer.h
#pragma once#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class SpriteTestLayer :public CCLayer{public:SpriteTestLayer(void);~SpriteTestLayer(void);// 這個方法從父類虛擬函數繼承過來,在建立HelloWorld層的時候會調用此方法 virtual bool init(); LAYER_CREATE_FUNC(SpriteTestLayer);private:typedef CCSprite* CCSPRITE;CCSPRITE m_tamara,m_grossini,m_kathia;};
SpriteTestLayer.cpp
#include "SpriteTestLayer.h"SpriteTestLayer::SpriteTestLayer(void){}bool SpriteTestLayer::init(){CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();/*注意:此處的圖片加入,請不要直接copy到工程這個工程的resource下面, 啟動並執行時候是擷取不到圖片的, 工程目錄下的資源和工程路徑目錄下的資源不是同一資源,然後我在工程路徑目錄下copy新資源到resource下 面,然後重新整理工程,也重新整理不出新添加的圖片出來,暫時不知道這是為什嗎?如果有知道的朋友請給我留言...謝謝!*/CCSprite* sprite=CCSprite::create("start.png");sprite->setAnchorPoint(ccp(0,1));//設定sprite的描點,(0,1)也就是圖片的左上方sprite->setPosition(ccp(0,s.height));//設定sprite位置this->addChild(sprite);//sprite的一些基本的操作:縮放、旋轉、混色m_tamara=CCSprite::create("grossini.png");m_tamara->setScaleX( 2.5f); m_tamara->setScaleY( -1.0f); m_tamara->setPosition(ccp(100,70) ); m_tamara->setOpacity( 255);//RGBA值RGB+透明度值this->addChild(m_tamara);m_grossini=CCSprite::create("grossinis_sister1.png"); m_grossini->setRotation( 120); m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2)); m_grossini->setColor( ccc3( 255,0,0));this->addChild(m_grossini);m_kathia=CCSprite::create("grossinis_sister2.png"); m_kathia->setPosition( ccp(s.width-100, s.height/2)); m_kathia->setColor( ccBLUE);this->addChild(m_kathia);return true;}SpriteTestLayer::~SpriteTestLayer(void){}
然後同樣的最後:修改AppDelegate.cpp中的applicationDidFinishLaunching()方法中
//CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
CCScene*pScene=SpriteTestScene::scene();
pDirector->runWithScene(pScene);
好了,運行效果如下:
由於人物的素材懶得找了,就直接copytest裡面的素材....如果講述得有誤,或者不對的地方,還望各位指出!
源碼:http://download.csdn.net/detail/aa4790139/4680230