CCAction及它的子類就是起著這樣的作用,它是通過改變這些實體的屬性實現的,下面是它的類結構圖。
從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完後動作結束;CCSpeed:調整實體(節點)的執行速度;CCFollow:可以使節點跟隨指定的另一個節點移動。下面我們主要來學習CCFiniteTimeAction,這個類在平常的開發中很常見。
CCFiniteTimeAction又分為CCActionInstanse(瞬時動作的基類)和CCActionInterval(延時動作的基類)。CCActionInstanse:沒什麼特別,跟CCActionInterval主要區別是沒有執行過程,動作瞬間就執行完成了;CCActionInterval:執行需要一定的時間(或者說一個過程)。我們用的最多的就是延時動作,下面對它進行單獨介紹。
根據上面的類結構圖,CCActionInterval的子類有很多,可以通過cocos2d-x內建的tests例子來學習,主要有這些動作:移動(CCMoveTo/CCMoveBy)、縮放(CCScaleTo/CCScaleBy)、旋轉(CCRotateTO/CCRotateBy)、扭曲(CCSkewTo/CCSkewBy)、跳躍(CCJumpTo/CCJumpBy)、貝茲路徑(CCBezierTo/CCBezierBy)、閃爍(CCBink)、淡入淡出(CCFadeIn/CCFadeOut)、染色(CCTintTo/CCTintBy)等,還可以把上面這些動作的幾個組合成一個序列。下面是移動和縮放動作的程式碼範例,其他的動作都類似,都是調用actionWithDuration函數,用到的時候具體參數的含義可以參考cocos2d-x內建的tests例子。
CCMoveTo和CCMoveBy
移動精靈,兩者的區別在於:CCMoveTo是移動到指定座標,CCMoveBy是相對座標。如ccp(50,50),前者表示移動到x=50,y=50處,後者表示向x方向移動50個單位,向y方向移動50個單位。執行個體代碼如下:
[cpp]
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCActionInterval* actionMoveTo = CCMoveTo::actionWithDuration(2,ccp(winSize.width - 30,winSize.height - 30) );
CCActionInterval* actionMoveBy = CCMoveBy::actionWithDuration(1,ccp(-50,-50) );
//m_Soldier->runAction(actionMoveTo);
//m_Soldier->runAction(actionMoveBy);
m_Soldier->runAction( CCSequence::actions(actionMoveTo,actionMoveBy,NULL) );
CCSequence是動作序列,把若干個動作按順序組合在一起,然後依次執行,NULL是結束標誌。上面代碼錶示該精靈移動到螢幕右上方,然後沿x軸和y軸負方向移動50個單位。
CCScaleTo和CCScaleBy
縮放精靈,前者表示縮放到xx倍;後者表示縮放xx倍。可以分別制定橫向和縱向的縮放倍數,執行個體代碼如下:
[cpp]
CCActionInterval* actionScaleTo = CCScaleTo::actionWithDuration(1, 0.6f);
CCActionInterval* actionScaleTo2 = CCScaleTo::actionWithDuration(1, 0.6f, 1.5f);
CCActionInterval* actionScaleBy = CCScaleBy::actionWithDuration(1, 0.4f);
CCActionInterval* actionScaleBy2 = CCScaleBy::actionWithDuration(1, 0.4f, 2.0f);
m_Soldier->runAction( actionScaleTo );
tempSoldier->runAction( CCSequence::actions(actionScaleBy2, actionScaleBy2->reverse(), NULL) );
reverse()表示執行該動作的逆動作,即恢複到原樣。
接下來學習一下CCSpawn、CCRepeatForever、CCRepeat、CCDelayTime。
CCSpawn:跟CCSequence不一樣的是,它表示將若干個動作組合在一起,同時執行它們(並存執行),執行時間以最長的那個動作為準。下面代碼錶示:精靈邊旋轉邊跳躍,2秒的時間跳躍4次,每次跳躍的高度是50個單位,沿x軸方向跳躍300個單位的距離;旋轉720度。
[cpp]
CCAction* action = CCSpawn::actions(
CCJumpBy::actionWithDuration(2, CCPointMake(300,0), 50, 4),
CCRotateBy::actionWithDuration( 2, 720),
NULL);
m_grossini->runAction(action);
CCRepeatForever:表示無限的重複執行某個動作或動作序列。
CCRepeat:表示重複執行某個動作或者動作序列,但是是有限次的重複,可以指定重複次數
[cpp] www.2cto.com
CCActionInterval* act1 = CCRotateTo::actionWithDuration(1, 90);
CCActionInterval* act2 = CCRotateTo::actionWithDuration(1, 0);
CCActionInterval* seq = (CCActionInterval*)(CCSequence::actions(act1, act2, NULL));
CCAction* rep1 = CCRepeatForever::actionWithAction(seq);
CCActionInterval* rep2 = CCRepeat::actionWithAction((CCFiniteTimeAction*)(seq->copy()->autorelease()), 10);
m_tamara->runAction(rep1);
m_kathia->runAction(rep2);
CCDelayTime:表示延遲,在動作之間加一個間歇時間。如下面的代碼錶示:精靈執行一個move動作後,暫停2秒,再繼續執行後面的move動作。
[cpp]
CCActionInterval* move = CCMoveBy::actionWithDuration(1, CCPointMake(150,0));
CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::actions( move, CCDelayTime::actionWithDuration(2), move, NULL);
m_grossini->runAction(action);
本文轉載於(http://www.2cto.com/kf/201210/164287.html)