cocos2d-x項目101次相遇:action ,移動sprite

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上載者:User

標籤:cocos2dx項目   遊戲開發   中遊學院   coco2d-x培訓   移動sprite   action   

  • cocos2d-x 101次相遇 / 目錄
    1   安裝和環境搭建 -xcode
    2   Scenes , Director, Layers, Sprites
    3   建立圖片菜單
    4   在HelloWorld上--建立新情境
    5   增加一個精靈sprite
    5.1   縮小sprite並使之完整顯示
    6   action ,移動sprite
    7   3.0 的點擊事件,CCTouchDelegate已經停用了
    8   使用觸摸事件移動 精靈



移動一個 sprite

650) this.width=650;" src="http://uliweb.cpython.org/uploads/tutorial/45/3c326e44acfc11e3b746f23c91693c1b.png" style="border:0px;height:auto;vertical-align:middle;" alt="3c326e44acfc11e3b746f23c91693c1b.png" />

在上一節的基礎上將sprite 一到 100,100位置。


  1. Action* actionMove =MoveTo::create(1.0,

  2.                     ccp(100,100));

  3.    s->runAction(actionMove);

1 . 建立一個 動作, 1.0 是指1秒內移動完成 ccp(100,100) 目標位置 100,100

2 . runaction 精靈開始移動。


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