cocos2d-x學習筆記02——基本概念

來源:互聯網
上載者:User

初學時,幾個重要的類:

CCScene情境,遊戲情境,比如關卡1,關卡2,更換情境時一般使用CCDirector::repalceScene(scene)介面。。。該類主要作為容器使用,容納CCLayer

CCLayer層,遊戲每一層的畫面,用來容納CCSprite,CCLable,CCMenu等等。。。接收觸摸操作,接收重力感應。

CCSprite精靈,主角,怪物等等。。。

 
上面3個類均繼承了CCNode。那麼遊戲介面的大概結構有了初步的瞭解,不同的情境由不同的多個層組成,每個層又包括自己的精靈在層上運動。玩家玩遊戲的過程就是在操作每個層上的精靈或者菜單選項,導致整個遊戲在不同的情境中切換。

CCDirector導演(單例類),導演對象是整個流程的代表,他負責遊戲全過程的情境切換。

CCAction動作,就是每個精靈sprite執行的動作。

主情境Scene的組成:

結構關係:

參考資料:《易知cocos2d-iphone教程》

初學不深,若有錯誤之處,還請各位指正。

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