cocos2d-x精靈移動的方法

來源:互聯網
上載者:User

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1.飛機發射子彈型

    想要實現子彈的的飛行效果,又不想在每幀Update裡計算位置,最好的方法調用CCMoveTo

    例在發射子彈的時機,能夠ccTouchBegan時:
   

CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f, ccp(_plane->getPosition().x+winSize.width/4, _plane->getPosition().y));//射程是螢幕的1/4,起點是飛機的位置,用0.4秒飛完射程_bullet->runAction(CCSequence::create(move, CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(BaseLayer::bulletRemove)), NULL)); //子彈飛完記得要銷毀

銷毀子彈的方法看project而定,這是我自己的project寫法:

void BaseLayer::bulletRemove(CCNode* spend){CCSprite* sprite = (CCSprite*)spend;//把傳過來的CCNode轉換成子彈//從數組裡把子彈銷毀掉_bulletArray->removeObject(sprite, true);_batchNode->removeChild(sprite, true); //從批處理結點裡真正把子彈銷毀}


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