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Cocos2d-x v3.1 GUI系統--環境構建(七)
在使用Cocos2d-x的GUI系統時,由於產生的工程預設是沒有將GUI系統所需的庫匯入到項目的,所以我們必須把庫匯入到工程中並對工程做一些配置才能夠使用GUI系統。這篇文章我們先在配置Windows上的環境,並對GUI系統中的組織圖進行一個介紹,然後我們會寫一個簡單的Demo來測試我們配置的環境,最後我們配置Android環境,同樣的也是通過此Demo進行測試。
Windows平台環境配置
在工程目錄下,我們先找到所依賴的庫。GUI系統主要依賴於“libGUI”庫,“libGUI”庫又依賴“libCocosStudio”庫,然而“libCocosStudio”庫又依賴“libExtensions”庫,所以我們必須將這三個庫都匯入。在項目目錄下,這裡我們用ProjectPath來代表項目目錄,原生目錄是:“D:\CocosProject\Cocos\Tutorial”。“libGUI”放在“ProjectPath\cocos2d\cocos\ui”目錄下,“libCocosStudio”庫放在“ProjectPath\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio”在這個目錄下,“libExtensions”庫存放在“ProjectPath\cocos2d\extensions”目錄中,在上面的3個目錄下面都有一個子目錄“proj.win32”,我們所需要的VS工程檔案就在其中。匯入到解決方案,如:
將這些項目匯入解決方案後,我們需要配置“Tutorial”工程的附加元件封裝含目錄,並配置“Tutorial”工程的匯入庫,就是上面的那三個庫。如所示:
GUI系統的組織圖
從上面的類圖結構來開,所有的GUI對象都是整合至Node的,所以它們也具有Node的特性。詳細的資訊會在以後的文章中介紹,下面我們就來看一個簡單的Demo。
PS:圖片太大雙擊可顯示原始大小。
測試Demo
1.為了方便我們就直接在“HelloWorldScene.cpp”檔案中的“init”函數中添加如下代碼:
1: m_pTestText = Text::create("test gui", "Arial", 20); 2: m_pTestText->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.5f, visibleSize.height*0.7f));
3: addChild(m_pTestText);
4: auto button = Button::create("btn-play-normal.png", "btn-play-selected.png"); 5: button->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.5f, visibleSize.height*0.6f));
6: button->addTouchEventListener(this, toucheventselector(HelloWorld::OnTouchButton));
7: addChild(button);
2.在“HelloWorldScene.cpp”檔案中添加GUI系統的頭“CocosGUI.h”,並引入名稱空間“ui”,代碼如下:
1: #include "CocosGUI.h"
2:
3: using namespace cocos2d::ui;
3.在HelloWorldScene中添加一個回呼函數的聲明以及定義一個成員變數,如下:
1: void OnTouchButton(cocos2d::Ref* pObject, cocos2d::ui::TouchEventType eType);
2:
3: cocos2d::ui::Text* m_pTestText;
4.然後在源檔案中定義實現,由於在上面已經進行了綁定所以當點擊按鈕時就會調用這個函數,在這個函數中當點擊按鈕時就修改m_pTestText的顯示文本,代碼如下:
1: if(m_pTestText != nullptr)
2: { 3: m_pTestText->setText("Button is pushed!"); 4: }
,如下:
Android平台環境配置
在Android平台的配置就很簡單了,在“ProjectPath\proj.android\jni”目錄下有一個Android.mk檔案,我們只需要將第4,6,17和19行前面的“#”去掉就可以了。
1: # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
2: # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
3: # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static
4: LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
5: # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
6: LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
7:
8:
9: include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
10:
11: $(call import-module,.)
12: $(call import-module,audio/android)
13:
14: # $(call import-module,Box2D)
15: # $(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
16: # $(call import-module,editor-support/spine)
17: $(call import-module,editor-support/cocostudio)
18: # $(call import-module,network)
19: $(call import-module,extensions)