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1 class Sprite1 : public SpriteTestDemo 2 { 3 public: 4 CREATE_FUNC(Sprite1); 5 Sprite1(); 6 virtual std::string title() const override;// 主標題 7 virtual std::string subtitle() const override;// 副標題 8 9 void addNewSpriteWithCoords(Vec2 p);// 根據座標建立精靈10 void onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches, Event* event);// 觸摸結束回調11 };
SpriteTestDemo類請看這裡http://www.cnblogs.com/studweijun/p/3979976.html
這是spriteTest的第一個測試項,title()函數就是設定主標題,subtitle()函數設定副標題,addNewSpriteWithCoords函數是在根據提供的座標產生精靈。我們來看一下實現:
1 Sprite1::Sprite1()2 {3 auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();// 建立事件監聽器4 listener->onTouchesEnded = CC_CALLBACK_2(Sprite1::onTouchesEnded, this);5 _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);// 指定事件的接聽程式6 7 auto s = Director::getInstance()->getWinSize();8 addNewSpriteWithCoords( Vec2(s.width/2, s.height/2) );9 }
這個建構函式功能主要是設定觸摸事件,和載入位於視窗中間的一個精靈。
1 void Sprite1::addNewSpriteWithCoords(Vec2 p) 2 { 3 int idx = (int)(CCRANDOM_0_1() * 1400.0f / 100.0f);// 獲得0-13的隨機數 4 /* (idx%5,idx/5)定位到第幾幀 */ 5 int x = (idx%5) * 85;// 0-85*4 6 int y = (idx/5) * 121;// 0-121*2 7 8 auto sprite = Sprite::create("Images/grossini_dance_atlas.png", Rect(x,y,85,121) ); 9 addChild( sprite );10 11 sprite->setPosition( Vec2( p.x, p.y) );12 13 ActionInterval* action;14 float random = CCRANDOM_0_1();// 獲得0-1的浮點數15 16 /* 根據不同隨機數設定不同動作 */17 if( random < 0.20 )18 action = ScaleBy::create(3, 2);// 放縮動作19 else if(random < 0.40)20 action = RotateBy::create(3, 360);// 旋轉動作21 else if( random < 0.60)22 action = Blink::create(1, 3);// 閃爍動作23 else if( random < 0.8 )24 action = TintBy::create(2, 0, -255, -255);// 漸層動作25 else 26 action = FadeOut::create(2);// 淡出動作27 auto action_back = action->reverse();28 auto seq = Sequence::create( action, action_back, nullptr );// 序列動作29 30 sprite->runAction( RepeatForever::create(seq)/* 重複動作 */ );31 }
上面函數就是根據隨機函數獲得隨機精靈幀添加新精靈,然後隨機添加動作。
1 void Sprite1::onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches, Event* event) 2 { 3 /* 迴圈獲得觸摸點 */ 4 for (auto touch: touches) 5 { 6 auto location = touch->getLocation();// 獲得觸摸位置 7 8 addNewSpriteWithCoords( location ); 9 }10 }11 /* 添加主標題 */12 std::string Sprite1::title() const13 {14 return "Testing Sprite";15 }16 /* 添加副標題 */17 std::string Sprite1::subtitle() const18 {19 return "Tap screen to add more sprites";20 }
上面函數就是為了處理觸摸事件和設定主標題和副標題。
Cocos2d-x_3.2 Demo ----------SpriteTest(2.1)