cocos2d_x+lua【5】 ——隨機數的使用

來源:互聯網
上載者:User

一、概念
1、C++標準函數庫提供一隨機數產生器rand,返回0-RAND_MAX之間均勻分布的偽隨機整數。 RAND_MAX必須至少為32767。rand()函數不接受參數,預設以1為種子(即起始值)。 隨機數產生器總是以相同的種子開始,所以形成的偽隨機數列也相同,失去了隨機意義。
2、C++中另一函數srand( ),可以指定不同的數(不帶正負號的整數變元)為種子。但是如果種子相同,偽隨機數列也相同。一個辦法是讓使用者輸入種子,但是仍然不理想。
3、比較理想的是用變化的數,比如時間來作為隨機數產生器的種子。 time的值每時每刻都不同。所以種子不同,所以,產生的隨機數也不同。
4、C++隨機函數
srand( (unsigned)time( NULL ) );//srand()函數產生一個以目前時間開始的隨機種子
for (int i=0;i<10;i++)
cout<<rand()%MAX<<endl;//MAX為最大值,其隨機域為0~MAX-1
二、按要求設定機率
比如要設定一個10%的機率問題,我們可以採取rand()函數來實現,在if條件句判斷裡,用rand()得到的值%一個設定的值,再與另一個值做“==”運算。
例如:
if(1==rand())
//10%的機率達成
else
//90%的機率沒達成
三、幾種隨機數的簡單演算法
1.產生一個範圍內的隨機數
一般地,我們可用j=1+(int)(n*rand()/(RAND_MAX+1.0))來產生一個0到n之間的隨機數。
若用int x = rand() % 101;來產生 0 到 100 之間的隨機數這種方法是不可取的,比較好的做法是:
j=(int)(100.0*rand()/(RAND_MAX+1.0))
2、篩選型隨機數 如希望取0-99的隨機數,但不能是6。
解決方案:
x = random(100);
while (x == 6)
{
x = random(100);
}
又如希望取0-99的隨機數,但不要5的倍數 解決方案:
x = random(100);
while ((x % 5) == 0) {
x = random(100);
}

四、lua的隨即函數、可在cocos2d_x + lua中直接使用
math.randomseed(os.time()) 相當於srand()的過程
i=math.random(1,6)   產生一個1到6之間的隨機數

 

 

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