cocos2d_x+lua【8】 ——進度條的使用

來源:互聯網
上載者:User
oDustGgg個人原創、歡迎轉載、轉載請註明出處、http://blog.csdn.net/odustggg/article/details/8192880
進度條的使用其實在動作裡就有說到、之所以要再次強調是因為很多遊戲都要用到 不管是血條還是載入進度條
這裡要用到兩個類、分別是CCProgressFromTo與CCProgressTo、
這裡要注意的是進度動作的執行節點為CCProgressTimer、而不是我們常用的CCSprite

--時間 百分比to1 = CCProgressTo::actionWithDuration(2, 100);         leftToRight = CCProgressTimer:progressWithFile( “123.png”)leftToRight:setScale(0.95)leftToRight:setAnchorPoint(CCPointMake(0.5, 0.5))leftToRight:setPosition(PT(WINSIZE.width/2,60))--順時針、逆時針、左、右、上、下(枚舉 0 1 2...)leftToRight:setType(Type)leftToRight->runAction( CCRepeatForever::actionWithAction(to1))

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