cocos2dx(2)

來源:互聯網
上載者:User
cocos2d-x初探學習筆記(2)--重要概念及Test例子結構
2012-02-06 14:38:19     我來說兩句 
收藏    我要投稿   
[字型:小 大]

1.幾個重要概念

在cocos2d引擎中,有幾個概念,分別是導演,情境,布景和人物角色。

導演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,導演類是遊戲的召集人和領導者,導演制定規則讓遊戲內的情境,布景,和人物角色有序的運行

攝像機(CCCamera),每個節點都需要使用攝像機,當節點發生縮放,旋轉,和位置變化時,都需要覆蓋攝像機,讓這個節點通過攝像機重新渲染。

情境(CCScene)在遊戲裡,情境就是關卡,關卡有人物和背景構成

布景(CCLayer)從概念上說,布景就是情境裡的背景,其實就是層次的概念,這種概念在kjava時代就有,就是手動的把遊戲中的情境分層(也有靠地圖編輯器實現這一功能的)

人物(CCSprite),這就很明顯了,當然包括主角和敵人,和npc,以我個人的理解,也包括遊戲中的動態大圖素及機關等

動作(CCAction),就是人物(CCSprite)擁有的動作 

以下就是這些概念的關係圖

 

2.test程式結構

在cocos2d-x引擎中,有一個例子非常適於剛入手此引擎的人的學習,就是test工程,提供了大多數例子

先來看看這個工程的結構,可以發現工程中的資源放在Res檔案夾中,資源檔夾可以通過修改工作目錄來修改,

 

程式基本結構

 

和helloworld基本一樣,開啟tests檔案夾後發現內容增加,包括testResource.h裡面聲明了,資源的路徑(由於資源檔夾中還分了子檔案夾),test.h也是聲明一些狀態常量和引入一些子狀態的情境類檔案

testBasic這組檔案主要是一個基礎情境類,實現了一些準系統,之後的情境類繼承與此

Controler這組檔案主要是主菜單情境,包括了主菜單的控制,和啟動正式的測試效果情境

 

剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正

下一篇寫一下test類裡面的actiontest等其他情境

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.