cocos2dx 2.x 在ios8下clippingNode不起作用 解決辦法

來源:互聯網
上載者:User

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升級xcode到6.1後,跑以前的cocos2dx 2.x寫的項目,發現clippingNode失效了。

後來看到這個文章,解決了我的問題:http://discuss.cocos2d-x.org/t/ccclippingnode-will-raise-error-stencil-buffer-is-not-enabled-when-your-apps-first-draw-use-ccclippingnode/17184/2

下面解法引自上帖:

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden: YES];

// Add this line code, force calling resizeFromLayer, which will actually create the render buffer with depth buffer

and stencil buffer [__glView layoutSubviews];

cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->run();

原來只有在初始化第一個情境時建立的clippingNode會失效,貌似是因為在ios8上layoutSubvies的調用時機比以前版本延遲了。

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參考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-237138.html

cocos2dx 2.x 在ios8下clippingNode不起作用 解決辦法

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