cocos2dx(3)

來源:互聯網
上載者:User
cocos2d-x初探學習筆記(3)--動作(CCAction)
2012-02-06 14:40:03     我來說兩句 
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1.記憶體自動回收

Cocos2d—x提供了一種類似java的記憶體回收機制,,在java中定義的對象執行個體,不用擔心他什麼時候被釋放,因為java虛擬機器會在變數不再使用時自動釋放記憶體,而在C++中,不再使用這個變數時,我們需要手動釋放(使用delete),不然我們的記憶體就會溢出,而在使用cocos2d-x時我們無需再關心這個問題,就是在新建立執行個體時,加入autorelease,:

 

這樣就可以自動釋放不再需要的記憶體了.

2.動作(CCAction)

在cocos2d-x引擎中,動作定義了在節點上進行通用的操作,他不依賴於節點,但是運行時需要指定節點作為目標,動作可以實現很多動畫效果

動作分為瞬時動作(基類CCActionInstanse)和延時動作(基類CCActionInterval),實現動作包括幾個步驟:

1.建立目標節點(一般是精靈)

   m_grossini = CCSprite::spriteWithFile(s_pPathGrossini);

2.定義動作

   CCActionInterval*  actionTo = CCMoveTo::actionWithDuration(2, CCPointMake(s.width-40, s.height-40));

3.動作執行

  m_grossini->runAction( CCSequence::actions(actionBy, actionByBack, NULL));

以下就通過test中的幾個例子來分析動作

1.直接設定(這個不算動作動畫)

 

這個沒什麼好說的,就是直接設定位置,顏色,縮放度等內容,動作執行沒有過程,直接看到結果

2.動作返回

 

其中reverse就是執行動作的反動作,回到原來的狀態

 

3.訊息機制

 

cocos2d-x也採用了訊息機制,如中代碼所示,在完成動作後調用相應函數

剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正

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