[cocos2dx]收集的一些問題解答

來源:互聯網
上載者:User

標籤:os   re   c   問題   ar   管理   對象   cocos2d-x   

1。cocos2d-x的圖形渲染機制:

    是每一幀調用mainloop,然後drawScene。

2.autorelease和release的區別

    release是立即釋放引用計數,如果到達0,對象被銷毀。
    autorelease是延遲釋放,是為了更好管理記憶體產生的。

3。情境切換的記憶體處理過程

    先構建新情境,然後顯示新情境,然後釋放舊情境。
    但是在新情境onEnter,舊情境onExit的時候,會調用舊情境的cleanup,清理schedule相關部分。

4.動作回呼函數是怎麼作用的其原理是什麼

    target(回調對象指標)加 selector(回呼函數指標)。

5.CCNode和CCLayer的區別:

      區別就是CCNode不具備觸摸事件;CCLayer內建了觸摸事件;

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