今天學習Cocos2dx建立項目 (PS:吃屁的路人,我玩什麼你們都不行,我帶節奏,你們後期起不來,我玩後期,你們控不住,我玩控制,你們總不能再輸了吧,真是菜)
建立cocos2dx項目後,並不能運行,菜哥讓我直接用那個Hello world.我想還是自己弄個吧。於是
1.環境是 win7+cocos2dx\cocos2d-2.1,不是3.0,3.0要在win8上跑,我還沒裝。
這個本來接著上一篇的,但是上篇用的是3.0,這篇是2.0的。還是有點區別的。
大家都不知道什麼事cocos2dx是什麼東西,為什麼,用它就能作遊戲。
我現在的理解是,它就是個lib庫,庫裡封裝了一些東西,然後按照這庫裡的文法,你就能跑出來介面,接受使用者輸入,等等,好像也有專門的cocos-studio現在先不考慮。
當然要用lib庫就要編譯,開啟E:\cocos2dx\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2目錄下的cocos2d-win32.vc2010.sln,進入後,編譯project-common,和project-cpp,就產生了Debug.win32這個檔案夾,裡面有dll和lib庫,這裡很重要為什麼,因為這都是我們運行和編譯需要用到的東西。到了這裡就準備好了。(沒有sln檔案,使用build-win32.bat產生)。
2.install-templates-msvc.bat。調用這個就把產生新cocos2dx工程的選項加到vs裡了。
3.建立一個,我的是FishingJoy,然後編譯,我去一堆錯誤。解決的辦法是,加入包含。h的目錄,然後發現編譯通過,可是還是運行補了,於是在你的工程目錄下C:\Users\Auser\Documents\visual studio 2010\Projects\FishingJoy\Debug.win32,加入一堆的.dll,只要在cocos2dx的原來的Debug.win32檔案夾下的所有dll都拷貝過來,編譯通過。產生成功。運行完畢
好,今天就到這裡,把背景圖片換成全世界最最漂亮的總理,哇哈哈,總理小的想您叻。晚安呐。吼吼。