Cocos2dx邊學邊總結——開篇(一)

來源:互聯網
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  Cocos2dx是一個很好的開源跨平台2d遊戲引擎,我們都知道他底層是基於OpenGl ES的,OpenGl 是跨平台的。

正是得益於這點 Cocos2dx的顯示部分可以很好的跨平台運作,筆者認為 未來大一統的方向也是GPU渲染介面,其又有這麼好的跨平台優勢。何樂而不為呢。

筆者只在電腦圖形學課上學習了一些簡單的3d渲染的知識。選修課上做過一個所謂的“3d映像引擎”  但還停留在固定渲染管線的時代。筆者瞭解到Cocos2dx已經使用了可程式化渲染管線,並允許使用引擎的人自訂渲染代碼。簡直是不明覺厲。

  忘了說筆者畢業一年半有餘,也是被命運搞成了用戶端開發的前端程式猿。Cocos2dx在我眼中看來更是有發展成用戶端引擎的一種可能性。

筆者想在接下來的時間裡,一點一點瞭解這個Cocos2dx原始碼中重要部分,並仿製簡單的demo來邊學習邊在部落格上總結學到的內容,希望有同樣興趣的人大家彼此互相交流。

  PS:Cocos2dx在上學的時候曾經那他做過一款網遊,確實很容易使用,在當時編碼能力不強的時候都能使用起來,感謝Cocos2dx的開發人員。

Cocos2dx邊學邊總結——開篇(一)

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