cocos2dx 螢幕適配策略

來源:互聯網
上載者:User

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cocos2dx的常用函數:

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()  //設計解析度大小(即開發時為基準的螢幕解析度)

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()          //設定win32模擬器的解析度

CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()         //螢幕解析度,實際的硬體參數

3種填充策略:

kResolutionExactFit      //x,y都展開,使鋪滿螢幕,註:不用,會使圖片變形
kResolutionNoBorder    //一個方向鋪滿螢幕,另外一個方向超出螢幕 註:盡量使用
kResolutionShowAll       //設計地區全部可見,但是可能留有黑邊 註:低級處理辦法

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