cocos2dx 螢幕觸摸

來源:互聯網
上載者:User

標籤:listener   target   create   touch   

進行螢幕觸摸設定時候是在layer層之中進行設計


單點觸摸:


auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//聲明事件

listener->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event);

listener->onTouchMoved = [](Touch* touch,Event* event);

listener->onTouchEnded = [](Touch* touch,Event* event);

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraph(listener,this);//註冊進入列表


根據touch可以獲得觸摸點(注意座標的轉換)

Directer::getinstance()->converttoGL(touch->getlocationInveiw());


根據Event可以擷取當前註冊對象


auto target=static_cast<sprite*>(event->getcurrenttarget());


listenner->setswallowtoches(true);

吞併觸摸


cocos2dx 螢幕觸摸

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