標籤:flags 開啟 form false error UI x86 cocos2d character
首先貼下環境:Win7 64, NDK r8e, libiconv-1.14, cygwin
一 Win32環境配置Cocos2D-X內建有win32上的iconv庫。僅僅須要配置一下就可以使用。
1 引入標頭檔屬性->配置屬性->C/C++->附加元件封裝括檔案夾:
$(ProjectDir)..\..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv
2 引入靜態庫:libiconv.lib屬性->配置屬性->連接器->輸入->附加依賴項:
libiconv.lib
3 定義一個公用轉碼函數
#include "iconv.h"bool iconv_convert(void *src, unsigned int src_len,char *src_charset, void *dest, unsigned int dest_len, char *dest_charset){const char *in;char *out,*dest_ptr;size_t in_left,out_left,mutant,converted;in_left=src_len;out_left=dest_len;in=(char *)src;out=dest_ptr=(char *)dest;iconv_t oConv=iconv_open(dest_charset,src_charset);if(oConv==(iconv_t)(-1)){CCLog("ERROR: unable to open libiconv.");return false;}mutant = iconv(oConv, &in, &in_left, &out, &out_left );iconv_close(oConv);if(mutant == (size_t)(-1)){CCLog("ERROR: unable to convert anything.");return false;}converted = dest_len - out_left;CCLog("to convert %u characters, %u mutanted , %u converted \n",src_len,mutant,converted);dest_ptr[converted]='\0';return true;}
4 測試
void convertTest(){char inStr[] = "Hello, 這是個測試程式";char outStr[1024];iconv_convert(&inStr, sizeof(inStr), "GBK", &outStr, sizeof(outStr), "UTF-8");CCLog("scr string:%s\n", inStr);CCLog("dst string:%s\n", outStr);}
輸出結果:
to convert 22 characters, 0 mutanted , 29 converted
scr string:Hello, ????
????????
dst string:Hello, 這是個測試程式
5 跨平台標頭檔包括設定win32按如上方法,設定標頭檔包括路徑和依賴庫。然後才幹#include "iconv.h";
iOS上內建libiconv.dylib,僅僅需#include <iconv.h>就可以;
Android上須要另外編譯,接下來我們會說;
#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32#include "iconv.h"#elif CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS#include <iconv.h>#elif CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID#include "icov/iconv.h"#endif
二 為Android編譯iconvandroid下就不能直接使用cocos2d-x提供的iconv庫,須要下載一個已經在linux環境下編譯好的iconv庫。
1 下載從官網下載libiconv-1.14.tar.gz包。重新命名為libiconv,解壓。
官網:http://www.fsf.org/resources/
2 編譯開啟cygwin。進入libiconv根資料夾,運行:
./configure --build=x86_64-pc-linux-gnu --host=arm-linux-eabi
切記此處不是./configure。不然到後面會報一大堆stdio.h裡面的錯。
然後運行:
make
假設你之前make過了。須要先運行:
make clean
然後再運行make
3 拷貝標頭檔將cocos2dx\platform\third_party\win32下的icov檔案夾複製到項目的根資料夾下。跟Class同級
4 配置4.1 拷貝libiconv 到project
將libiconv放置在cocos2d-x-2.1.4根資料夾下
4.2 編譯配置
在libiconv檔案夾下建立一個Android.mk檔案,內容例如以下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := iconv_staticLOCAL_MODULE_FILENAME := libiconvLOCAL_CFLAGS := -Wno-multichar -DAndroid -DLIBDIR="c" -DBUILDING_LIBICONV -DIN_LIBRARYLOCAL_SRC_FILES := libcharset/lib/localcharset.c lib/iconv.c lib/relocatable.cLOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/libcharset $(LOCAL_PATH)/lib $(LOCAL_PATH)/libcharset/include $(LOCAL_PATH)/srclib include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
4.3 改動項目的Android.mka 加入搜尋路徑將我們拷貝過來的iconv加入的標頭檔搜尋路徑中
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../Classes/iconv
b 加入iconv_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += iconv_static
iconv_static是在iconv中的Android.mk中的LOCAL_MODULE的值
c 包括iconv子模組匯入我們在iconv中定義的Android.mk
$(call import-module,libiconv)
三 常見錯誤1 langinfo.h: No such file or directory改動libiconv/libcharset/config.h檔案裡的宏定義:
#define HAVE_LANGINFO_CODESET 1
為
#define HAVE_LANGINFO_CODESET 0
另:切記切記勿用百度。坑死。搜不到想要的。都做程式猿了,還是想辦法用Google吧。
2 ‘c‘ undeclared改動檔案/libcharset/lib/localcharset.c中函數get_charset_aliases (void),
搜尋int c;放到到函數體開頭。
附錄:其它部落格參考
http://blog.csdn.net/smileyuping/article/details/9635365
http://xwrwc.blog.163.com/blog/static/4632000320138151017187/
http://blog.csdn.net/alex_my/article/details/10567541
http://blog.csdn.net/victoryckl/article/details/7089823
cocos2dx中使用iconv轉碼(win32,iOS,Android)