Cocos2dx3.1+xcode +lua配置

來源:互聯網
上載者:User

標籤:檔案   os   width   io   問題   re   

cocos2dx 得版本真特麼得是值得一罵!

3.1版本得lua相關檔案需要自己匯入。  看了很多資料,仍然沒有所獲。 

後來自己建立了一個lua項目。 一個一個得找不同。 

 

1.首先, 需要引入

cocos2d_lua_bingings子項目。 引入方式就是再空白處 add files 就可以了。 

這個項目在cocos2d/cocos/scripting/lua-bindings 下。 當然 這不是你得項目內得, 而是cocos2dx 3.1下。 首先把scripting這個檔案夾直接拷貝到項目對應得位置下, 然後add files 引入xcodeproj。  

 

2.

加入靜態庫檔案

 

可以看到我得項目名叫做luatest,  有兩個target,  ios 和mac 分別引入

xxxios.a 和xxxmac.a 。

3  分別加入target項

 

 

它就在第二步引入靜態庫檔案得上面。

3.  加入Header search 得路徑

 

選擇recursive 就是說要遍曆整個目錄。

這一步驟, 應該選擇你得項目得屬性 而不是對應得ios 和mac得targets。

 

做到這一步,應該引入標頭檔報錯什麼得 應該就可以解決了。 當然 我目前得進度還沒開始編譯。不知道編譯之後還有什麼奇葩問題。

 

如果確認之前得幾步都做了之後還是有問題, 可以留言討論, 或者直接建立一個lua項目而不是cpp項目。 

 

因為項目很緊,急急忙忙補充了記錄,可能驢唇不對馬嘴。。見諒。。

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