Cocostudio骨骼動畫的複用

來源:互聯網
上載者:User

標籤:cocos2d   遊戲   cocostudio   動畫   

同一個遊戲中,有很多角色的骨骼動畫是能夠複用的,甚至是一些骨骼。

在開發過程中,做好一個角色的骨骼動畫,另存出下一個角色的項目,將角色的骨骼進行調整,動作進行微調,這樣就又有了一個新的角色。但是,這時匯出的骨骼動畫的檔案和上一個角色匯出的骨骼動畫的檔案資源名可能會重複,那麼,在使用的時候就會出現,兩個角色的貼圖是同一套資源。

解決方案:

對資源的路徑變更,當然更改的方式有兩種。

第一種:

交給美工來做,在資來源目錄下建立一個跟其他骨骼動畫不重名的資來源目錄,然後,把骨骼動畫的資源都放進去,替換每個骨骼的渲染貼圖,替換完後,繼續尋找動畫中是否還有用到舊的路徑的資源的,也要一一更改。改完就OK了。

第二種:

程式來更改,美工還是按照原來的思路做,等到最後,將匯出的資源給程式,程式把.json和.plist中有關舊路徑的命子變更。前後1分鐘,妥妥的。

資源檔不要直接放在Resource下,最好,在Resource下建立個檔案夾,程式改的時候,改的就是這個檔案夾的名字。當然,確保你檔案名稱字的唯一性。要不讓你就悲劇了。

Cocostudio骨骼動畫的複用

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