嵌入式軟體編程規範

來源:互聯網
上載者:User

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1、命名規範

為了使變數能夠更好被閱讀代碼的其他開發人員理解,需要使用首碼

•a(數組)、b(布爾值)、i(4位元組整型)、u(無符號整型數)、p(指標)、s(字串)、sz(以NULL結尾的字串)

  --比如:

  bool    bFlag;    

  int     iCount;     

  char    szName[NAME_LEN];

•i,j,k,m,n,x,y,z 單字母變數可是使用在迴圈控制和索引處,不可濫用•局部靜態變數在符合其他規則的基礎上,必須加首碼s_,如s_bFlag。•全域變數在符合其他規則的基礎上,必須加首碼g_,如:g_bFlag•如果一個變數既是全域變數又是靜態變數,則使用g_即可,因為相對於靜態類型,全域類型更需要突出•如果是一個結構體變數,可以使用stru_或者st_,視情況而定,不能使代碼看起來太長,反而不容易閱讀

嵌入式軟體編程規範

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