一個點在一條直線上往返做運動的代碼。

來源:互聯網
上載者:User

需要事先,在表單上加入一個TIMER和一個BUTTON。

 

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)<br /> {<br /> timer1.Enabled = true;<br /> }</p><p> private Point pt1 = new Point(10, 10); //起點座標<br /> private Point pt2 = new Point(300, 300); //終點座標</p><p> private int n = 0; //運動點離起點的距離<br /> private bool bDirect = true; //true為從起點向終點運行,false從終點向起點運行<br /> Point pt = new Point(0, 0); //當前點</p><p> private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)<br /> {<br /> //直角三角形,求斜邊的長度公式<br /> int m = (int)Math.Pow(Math.Pow((pt2.X - pt1.X), 2) + Math.Pow((pt2.Y - pt1.Y), 2), 0.5); //總距離</p><p> //判斷往返<br /> if (n >= m)<br /> bDirect = false;<br /> if (n == 0)<br /> bDirect = true;</p><p> //根據往返,設定加減量<br /> if (bDirect)<br /> n+=3;<br /> else<br /> n-=3;</p><p> Pen p1 = new Pen(Color.Yellow);<br /> Pen p2 = new Pen(Color.Red);<br /> Graphics g = this.CreateGraphics();</p><p> if (pt.X != 0 && pt.Y != 0) //清除上次的運動點<br /> {<br /> g.DrawEllipse(new Pen(this.BackColor), pt.X - 2, pt.Y - 2, 1, 1); //清除上次的運動點<br /> }</p><p> g.DrawLine(p1, pt1, pt2);//畫起點到終點的線</p><p> pt.X = ((pt2.X - pt1.X) * n) / m + pt1.X;<br /> pt.Y = ((pt2.Y - pt1.Y)) * n / m + pt1.Y;</p><p> g.DrawEllipse(p2, pt.X - 2, pt.Y - 2, 1, 1); //畫運動的點<br /> g.Dispose();<br /> }<br />

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