為了將 Windows 中的 GetTickCount API 函數移植到 Linux,可以使用如下的代碼:
long GetTickCount(){ tms tm; return times(&tm);}
2、Windows 和 Linux 系統關於 itoa 的移植問題
大家知道,在將 Windows 的 STL 代碼移植到 Linux 系統時,由於 Linux 系統中 STL 沒有實現預設的 itoa 函數,因此 itoa 在 Linux 中無法正常工作。要是在 GCC 命令列禁用 STL 的話,那麼代碼裡就無法使用 STL,從而丟失可移植性。這裡給出一個 簡單可行的解決方案,以便你碰到這種情況時順利進行從 Windows 到 Linux 的移植:
#if defined(__linux__)#define _itoa itoachar* itoa(int value, char* str, int radix){ int rem = 0; int pos = 0; char ch = ''!'' ; do { rem = value % radix ; value /= radix; if ( 16 == radix ) { if( rem >= 10 && rem <= 15 ) { switch( rem ) { case 10: ch = ''a'' ; break; case 11: ch =''b'' ; break; case 12: ch = ''c'' ; break; case 13: ch =''d'' ; break; case 14: ch = ''e'' ; break; case 15: ch =''f'' ; break; } } } if( ''!'' == ch ) { str[pos++] = (char) ( rem + 0x30 ); } else { str[pos++] = ch ; } }while( value != 0 ); str[pos] = ''\0'' ; return strrev(str);}#endif
3、Windows 到 Linux 關於 __strrev 的移植問題
因為在 Linux 系統中沒有 __strrev 函數,那麼將 Windows 代碼移植到 Linux 系統時會有問題,本文下面描述一個技巧,在 Linux 中提供一個替代 __strrev 函數的方法。這裡提供兩個單獨的實現:一個是普通的 char* C 函數使用的 __strrev 標準實現,另一個是針對 STL 的實現。兩者的輸入和輸出仍然都是 char*。
//// strrev 標準版//#if !defined(__linux__)#define __strrev strrev#endifchar* strrev(char* szT){ if ( !szT ) // 處理傳入的空串. return ""; int i = strlen(szT); int t = !(i%2)? 1 : 0; // 檢查串長度. for(int j = i-1 , k = 0 ; j > (i/2 -t) ; j-- ) { char ch = szT[j]; szT[j] = szT[k]; szT[k++] = ch; } return szT;}//// strrev 針對 STL 的版本.//char* strrev(char* szT){ string s(szT); reverse(s.begin(), s.end()); strncpy(szT, s.c_str(), s.size()); szT[s.size()+1] = ''\0''; return szT;
4、實現 Sleep 函數從 Windows 到 Linux 的移植
假設你有一些在 Windows 環境編寫的代碼,你想讓它們在 Linux 環境下運行,條件是要保持對原有 API署名的調用。比如在 Windows 中有 Sleep,而在 Linux 中對應的函數是 usleep,那麼如何保持原有的函數名稱調用呢?下面給出一段代碼例子:
void Sleep(unsigned int useconds ){ // 1 毫秒(milisecond) = 1000 微秒 (microsecond). // Windows 的 Sleep 使用毫秒(miliseconds) // Linux 的 usleep 使用微秒(microsecond) // 由於原來的代碼是在 Windows 中使用的,所以參數要有一個毫秒到微秒的轉換。 usleep( useconds * 1000 );}