行為模式之Command

來源:互聯網
上載者:User

Command模式是最讓我疑惑的一個模式,我在閱讀
了很多代碼後,才感覺隱約掌握其大概原理,我認為理解設計模式最主要是掌握起原理構造,這樣才對自己實際編程有指導作用.Command模式實際上不是個
很具體,規定很多的模式,正是這個靈活性,讓人有些confuse.

Command定義



不少Command模式的代碼都是針對圖形介面的,它實際就是
功能表命令,我們在一個下拉式功能表選擇一個命令時,然後會執行一些動作.

將這些命令封裝成在一個類中,然後使用者
(調用者)再對這個類進行操作,這就是Command模式,換句話說,本來使用者(調用者)是直接調用這些命令的,如菜單上開啟文檔(調用者),就直接指向
開啟文檔的代碼,使用Command模式,就是在這兩者之間增加一個中間者,將這種直接關係拗斷,同時兩者之間都隔離,基本沒有關係了.

顯然這樣做的好處是符合封裝的特性
,降低耦合度,Command是將對行為進行封裝的典型模式,Factory是將建立進行封裝的模式,

Command模式,我也發現設計模式一個"通病":好象喜歡將簡單的問題複雜化, 喜歡在不同類中增加第三者,當然這樣做有利於代碼的健壯性
可維護性還有複用性.

如何使用?




具體的Command模式代碼各式各樣,因為如何封裝命令,不
同系統,有不同的做法.下面案例是將命令封裝在一個Collection的List中,任何對象一旦加入List中,實際上裝入了一個封閉的黑盒中,對象
的特性消失了,只有取出時,才有可能模糊的分辨出:

典型的
Command

模式需要有一個介面
.

介面中有一個統一的方法
,

這就是
"

將命令
/

請求封裝為對象
":

public
interface Command {


  
public abstract void execute ( );
}



具體不同命令
/

請求代碼是實現介面
Command,

下面有三個具體命令

public
class Engineer implements Command {



  
public
void execute( ) {


    
//do Engineer's command


  
}
}

public class
Programmer implements Command {

  public void execute( ) {
   
 //do programmer's command
  }
}

public class
Politician implements Command {

  public void execute( ) {
   
 //do Politician's command
  }
}

 

按照通常做法,我們就可以直接調用這三個
Command,但是使用Command模式,我們要將他們封裝起來,扔到黑盒子List裡去:

public class
producer{
  public static List produceRequests() {
    List queue =
new ArrayList();
    queue.add( new DomesticEngineer() );
    
queue.add( new Politician() );
    queue.add( new Programmer() );
 
   return queue;
  }

}

這三個命令進入List中後,已經失去了
其外表特徵,以後再取出,也可能無法分辨出誰是Engineer 誰是Programmer了,看下面如何調用Command模式:

public class
TestCommand {
  public static void main(String[] args) {
    
 
   List queue = Producer.produceRequests();
    for (Iterator it =
queue.iterator(); it.hasNext(); )
        //取出List中東東,其他特徵都不能確定,只能保證一
個特徵是100%正確,
        // 他們至少是介面Command的"兒子".所以強制轉換類型為介面Command

 
       ((Command)it.next()).execute();
  

  
}
}

由此可見
,調用者基本只和介面打交道,不合具體實現互動,這也體現了一個原則,面向介面編程,這樣,以後增加第四個具體命
令時,就不必修改調用者TestCommand中的代碼了.

理解了上面的代碼的核心原理,在使用中,就應該各人有自己方法了,特別是在如
何分離調用者和具體命令上,有很多實現方法,上面的代碼是使用"從List過一遍"的做法.這種做法只是為了示範.

使用Command模式的一個好理由還因
為它能實現Undo功能.每個具體命令都可以記住它剛剛執行的動作,並且在需要時恢複.

Command模式在介面設計中應用廣泛.Java的
Swing中功能表命令都是使用Command模式,由於Java在介面設計的效能上還有欠缺,因此介面設計具體代碼我們就不討論,網路上有很多這樣的示
例.

參考
:

http://www.patterndepot.com/put/8/command.pdf

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