GUI常用方法和樣本,GUI常用方法樣本

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上載者:User

GUI常用方法和樣本,GUI常用方法樣本

Frame : 

    Frame : 建立一個框
       1 Frame f = new Frame("這是框的標題");//建立一個框 標題是這是框的標題
       //預設調用paint(Graphics g)方法  需要覆寫

       2 或者寫個類 繼承這個Frame類 也行 如 ; 
            public class GUI extends Frame{
                public static void main(String[] args){
                    GUI a = new GUI();//也是建立一個框
                    //因為執行個體化的時候調用GUI的無參構造而無參構造裡面預設第一行有個super(),調用父類的無參構造,就會建立一個Frame框
                }
            }

setLocation : 

    setLocation() : //設定框的位置 以螢幕左上方(也就是螢幕原點)為標準
        f.setLocation(100,100);//設定框的位置 以螢幕左上方為標準  (x,y)

setSize : 

    setSize() : //設定框的大小
         f.setSize(200,200);//寬和高 (w,h)

setBackground : 

    setBackground() : //設定框的背景顏色
       1 f.setBackground(Color.blue);//設定框的背景顏色為藍色
       2 f.setBackground(new Color(0,0,102));//RGB:Red,Green,Blue->三原色

setResizable : 

    setResizable() : //設定框的大小是否可以被改變 就是是否可以拉長什麼的
        f.setResizable(false);//boolean型 true/false

setVisible : 
    
    setVisible() : //設定框是否可見
        f.setVisible(true);//不寫預設是false,一般都要設定 要麼你建立框幹嘛

setBounds : 
    
    setBounds() : //同時設定位置和寬高 x,y,w,h
        f.setBounds(444,444,222,222);//同時設定位置和寬高

Panel : 
    
    Panel預設布局管理器是 FlowLayout 浮動布局

   1 Panel p = new Panel();//建立小控制項
   2 Panel p = new Panel(null);//小控制項裡面可以直接設定布局
   3 Panel p = new Panel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT/RIGHT/CENTER));
        // LEFT 左  向左浮動
        // RIGHT 右 向右浮動
        // CENTER 中 中間浮動
        p.setBounds(50,50,100,100);//設定小組件的x,y,w,h 注意 !這個設定位置 是以框的左上方(原點),為標準 就是f
        p.setBackground(new Color(200,200,255));//設定小控制項的背景顏色
        f.add(p);//就把小空間添加到Frame框中了 

setLayout : 

    setLayout() : //設定布局管理器
        有三種布局管理器 : 
            1 FlowLayout(); //Panel預設的
            2 BorderLayout(); //Frame預設的
            3 GridLayout(); //都能用的

  FlowLayout : 

    1 Panel預設的布局管理器  但是指定了也可以用BorderLayout
        Panel p = new Panel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT/RIGHT/CENTER));
        Panel p = new Panl(new BorderLayout(BorderLayout.EAST/WEST/NORTH/SOUTH/CENTER));
        // LEFT 左  向左浮動
        // RIGHT 右 向右浮動
        // CENTER 中 中間浮動

  BorderLayout : 

    2 Frame預設的布局管理器 但是指定了也可以用FlowLayout
      1  Frame f = new Frame(BorderLayout.EAST/WEST/NORTH/SOUTH/CENTER);
      2  FlowLayout fl = new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,20,40);//設定布局方式,水平間距,垂直間距
        f.setLayout(fl);
        // 東西向南北縮放 
        // 南北向東西縮放
        // 中向四周縮放
        // EAST 東 
        // WEST 西
        // NORTH 北
        // SOUTH 南
        // CENTER 中
  GridLayout : 

    3 Frame和Panel都有的布局管理器
        GridLayout();//網格布局管理器
        f.setLayout(new GridLayout(2,2));//兩行兩列Frame的
        p.set(new GridLayout(2,2));//Panel的

Button : 

    Button b1 = new Button("按鈕");//建立按鈕  後面括弧是按鈕的名字
    把按鈕添加到Frame中,並通過常量(public static final XXX(必須大寫))指定他們的位置  有兩種 :
        1 f.add(b1, BorderLayout.EAST/WEST/NORTH/SOUTH/CENTER);//東(右),西(左),北(上),南(下),中
        2 f.add(b1,"East/West/North/South/Center");//東(右),西(左),北(上),南(下),中

pack : 

    pack() : //是否打包,把frame裡面所有的元素打包,然後根據包裹的大小,把frame撐開,f.setSize(),就失效了
        f.pack();//frame框用裡面的元素撐開

ActionListener : 
    
    //建立監聽器  : 
            1 監聽器類必須實現ActionListener介面
            2 必須實現ActionListener介面中的actionPerformed(ActionEvent e)方法

addActionListener : 

    //綁定監聽器 : 
            addActionListener();//給指定的按鈕什麼的綁定監聽器  觸發監聽器 會預設調用actionPerformed(ActionEvent e)這個方法
            b.addActionListener(m);//給b按鈕綁定監聽器  m在後面例子中,

setActionCommand : 

    setActionCommand() : //給監聽器綁定說明
        b.setActionCommand("我是第一個按鈕");

            如 :  //簡單的屬性設定 好多屬性沒設定
class Monitor implements ActionListener{//自己建立一個監聽器類 實現ActionListener介面
    //實現ActionListener介面中的actionPerformed(ActionEvent e)方法
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        System.out.println( "我這個button按了一下" );
        System.out.println( e.getActionCommand() );//擷取給監聽器添加的說明
    }
}
public class GUI{
    public static void main(String[] args){
        Frame f = new Frame("名字");//建立框
        Button b = new Button("按鈕");//建立按鈕
        Monitor m = new Monitor();//執行個體化監聽器類
        b.addActionListener(m);//綁定監聽器 並把對象傳進去
        f.add(b);//把按鈕添加到框中
        f.setVisible(true);//框可見
    }
}

TextField : 

    TextField() : 綁定的監聽器,由斷行符號觸發

    TextField t = new TextField();//建立一個文字框
    TextField t = new TextField(10);//建立一個文字框並且最多隻能輸入10個
    f.add(t);//把文字框添加到Frame框中
    t.addActionListener(new TFActionListener());//綁定監聽器  由斷行符號觸發
    t.setEchoChar('*');//密碼機制 把輸入的文字用*遮蔽
    f.pack();//包裹 有內容撐起Frame框
    setVisible(true);//設定可見

class TFActionListener implements ActionListener{//建立監聽器
    //接收事件對象,////一個類去訪問另外一個類裡面的的方法裡面的局部變數,不可能
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        //獲得事件對象的來源物件:在一個類裡面想訪問另一個類裡面的事件來源對象,getSource()
        TextField tf = (TextField)e.getSource();
        //把事件來源傳遞過來,然後向下轉型
        //強制類型轉換成TextField對象然後toString()輸出
        System.out.println( tf.getText() );//輸出文字框的內容
        //然後把內容設為空白
        tf.setText("");
    }
}

getSource : 
        
    getSource() : 獲得事件來源的對象
        TextField tf = (TextField)e.getSource();//如上面的代碼,獲得事件來源的對象,然後向下轉型,就能訪問特有的屬性

getText : 
    
    t.getText();//獲得文字框的內容

setText : 

    t.setText("");//給文字框重新賦值  就一個"" 就是設定為空白

setEchoChar :

    t.setEchoChar('*');//把文字框輸入的字用*號代替(只是遮蔽,輸出是什麼,還是什麼,*只是不讓直接看到)

Label : 

    Label l = new Label("注意:");//建立一個標註 
    f.add(l);//添加到Frame框中

paint : 
    
    paint(Graphics g);//建立Frame框的時候,會預設調用這個方法
    //Graphics:就看做是畫筆,把Frame看做是畫布
  getColor : 
        Color c = g.setColor();//獲得畫筆原來的顏色
  setColor :
        g.setColor(Color.red);//設定畫筆的顏色
        g.setColor(c);//就是洗畫筆,把畫筆改為原來的顏色
  fillOval :
        g.fillOval(50,55,55,55);//畫一個實心橢圓(內切橢圓),位置,寬高
  fillRect : 
        g.fillRect(44,44,44,44);//畫一個實心的矩形,位置,寬高
  drawOval : 
        g.drawOval(22,22,22,22);//畫一個空心橢圓(內切橢圓),位置,寬高
  drawRect :
        g.drawRect(22,22,22,22);//畫一個空心矩形,位置,寬高

MouseAdapter : 

    f.addMouseListener(new 監聽類);//綁定滑鼠監聽  觸發監聽,預設調用mousePressed(MouseEvent e)這個方法
    綁定滑鼠監聽 :
        1 建立監聽器類 必須繼承MouseAdapter這個抽象類別
        2 必須實現(其中一個方法,這裡實現的是)mousePressed(MouseEvent e)這個方法
    class Monitor extends MouseAdapter{
    //MouseListener-->MouseAdapter-->Monitor():如果直接實現介面,需要全部實現介面的方法,但還是MouseAdapter對介面的所有方法都進行了空的實現,我們唯寫去覆寫我們需要的方法即可
    //MounseEvent,事件發生的時候,事件來源會把時間的相關對象通過監聽器發給我們的處理類
    //監視器在對滑鼠按下這個事件作出反應
    public void mousePressed(MouseEvent e){

        //拿到事件來源對象,誰是事件來源,Component,Frame就是事件來源,本質是拿到時間來源物件的引用
        MyFrame f = (MyFrame)e.getSource();//拿到事件來源的引用
        f.addPoint(new Point(e.getX(), e.getY()));//Point是個類 getX(),getY()滑鼠的座標,以這個座標為原點,花一個點,然後把點添加到Frame架構中
        
        //再去重畫這個Frame及其裡面的一切元素
        //畫布重畫機制:前畫布需要狀態改變才行,大小,顯示與否,等等
        //repaint-->update-->paint();強制重新整理螢幕,整個重新繪製
        //這裡通過repaint調用paint()方法,遍曆集合,把每個點都進行強制重畫,點一次,就從記憶體中發送到螢幕中,資料強制重新整理一次
        f.repaint();
    }
}

WindowAdapter : 

    //建立視窗監聽器
    f.addWindowListener(new 監聽類);//給Frame框綁定視窗監聽(就能關閉了)
    建立視窗監聽 : 
        1 建立監聽類必須繼承WindowAdapter這個抽象類別
        2 必須實現(其中一個方法,這裡實現的是)WindowClosing(WindowEvent)方法
        f.addWindowListener(new MyWinMonitor());//綁定視窗監聽
        class MyWinMonitor extends WindowAdapter{//建立視窗監聽類
        public void windowClosing(WindowEvent e){//覆寫方法
            setVisible(false);//
            System.exit(0);//關閉jvm
        }

    //匿名內部類寫法 : 
    this.addWindowListener(
                new WindowAdapter(){
                    public void windowClosing(WindowEvent e){
                        setVisible(true);
                        System.exit(0);//關閉jvm
                    }
                }
            );
    
KeyAdapter : 
        
    //建立鍵盤監聽 : 
        1 建立鍵盤監聽類 必須繼承KeyAdapter抽象類別
        2 必須實現keyPressed(KeyEvent e)方法

        f.addKeyListener(new 監聽類);//給frame框綁定鍵盤監聽
    class KeyMonitor extends KeyAdapter{
    public void keyPressed(KeyEvent e){
        int keyCode = e.getKeyCode();//  getKeyCode 
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {//常量VK_UP這裡我只設定了UP鍵吧,
            System.out.println( "up--------" );
        }
    }
}
    getKeyCode : 
        getKeyCode();//獲得按鍵的對應的整型值
    KeyEvent :
        KeyEvent是個類.裡面的常量VK_UP 都有對應的整型int值

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