Java 常見設計模式

來源:互聯網
上載者:User

常用的設計模式分為如下 23 種模式:
Abstract Factory:
提供一個建立一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它
們具體的類。
Adapter:
將一個類的介面轉換成客戶希望的另一個介面,使得原來由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。
Bridge:

抽象部分與它的實現部分分離,使之可以獨立變化。
Chain of Responsibility:
為解除請求的寄件者和接收者之間的耦
合,而使多個對象有機會處理這個請求。將這些請求連成一個鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有個對象處理它。
Command:
將一個請求
封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可以取消的操作。
Composite:

對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的階層。Composite使得客戶對單個對象和綜合物件的使用具有一致性。
Decorator:

態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴充功能而言,Decorator模式比產生子類方式更加靈活。
Facade:
為子系統中的一組接
口提供一個一致的介面,Facade模式定義了一個高層介面,使得這個子系統更加容易使用。
Factory Method:
定義一個用於
建立對象的介面,讓子類決定將哪一個類執行個體化。Factory Method讓一個類的執行個體化延遲到子類。
Flyweight:
運用共用
技術有效支援大量細粒度的對象。
Interpreter:
給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解譯器用於解釋特定文法。
Iterator:

供一種方法順序訪問一個彙總對象中的各種元素,而無需暴露該對象的內部表示。
Mediator:
用一個中介對象來封裝一系列的對象互動。
中介者使各對象不需要顯式相互引用,從而使得耦合鬆散,可以獨立改變相互之間的互動。
Memento:
不破壞封裝的前提下,捕獲對象的內
部狀態,並在該對象之外儲存這個狀態。
Observer:
定義對象間的一種一對多的依賴關係,以便當一個對象的狀態發生變化時依賴於它的
所有的對象都得到通知和重新整理。
Prototype:
用原型執行個體指定建立對象的種類,並且通過拷貝這個原型來建立新的對象。
Proxy:

其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。
Singleton:
保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域點。
State:

許一個對象再內部狀態改變的時候改變它的行為。對象看起來似乎修改了所屬的類。
Strategy:
定義一系列的演算法,把他們封裝起來,並
可以相互替換,使演算法獨立於客戶。
Template Method:
定義一個操作中的演算法骨架,而將這些演算法的具體實現的代碼延遲到子類
中完成。
Visitor:
標識一個作用於某對象結構中的各元素的操作,在不改變各元素的類的前提下定義作用於這個元素的新操作。

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