常用的網路命令:
netstat
命令netstat是用來顯示網路的串連,路由表和介面統計等網路的資訊.netstat有許多的選項我們常用的選項是 -an 用來顯示詳細的網路狀態.至於其它的選項我們可以使用協助
telnet
telnet是一個用來遠端控制的程式,但是我們完全可以用這個程式來調試我們的服務端程式的. 比如我們的伺服器程式在監聽8888連接埠,我們可以用telnet localhost 8888來查看服務端的狀況.
linux網路編程【參考】:
linux socket常用函數
http://blog.csdn.net/Sunboy_2050/archive/2010/06/12/5666272.aspx
網路函數描述和執行個體:
int socket(int domain, int type,int protocol)
domain:說明我們網路程式所在的主機採用的通訊協族(AF_UNIX和AF_INET等). AF_UNIX只能夠用於單一的Unix系統處理序間通訊,而AF_INET是針對Internet的,因而可以允許在遠程主機之間通訊
type:我們網路程式所採用的通訊協議(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM表明我們用的是TCP協議,這樣會提供按順序的,可靠,雙向,連線導向的位元流. SOCK_DGRAM 表明我們用的是UDP協議,這樣只會提供定長的,不可靠,不需連線的通訊.
protocol:由於我們指定了type,所以這個地方我們一般只要用0來代替就可以了
socket為網路通訊做基本的準備.成功時返迴文件描述符,失敗時返回-1,看errno可知道出錯的詳細情況
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
sockfd:是由socket調用返回的檔案描述符.
addrlen:是sockaddr結構的長度.
my_addr:是一個指向sockaddr的指標. 在中有 sockaddr的定義
struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data[14];
};
不過由於系統的相容性,我們一般不用這個標頭檔,而使用另外一個結構(struct sockaddr_in) 來代替.在中有sockaddr_in的定義
struct sockaddr_in{
unsigned short sin_family;
unsigned short int sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];}
我們主要使用Internet所以sin_family一般為AF_INET,sin_addr設定為INADDR_ANY表示可以和任何的主機通訊,sin_port是我們要監聽的連接埠號碼.sin_zero[8]是用來填充的. bind將本地的連接埠同socket返回的檔案描述符捆綁在一起.成功是返回0,失敗的情況和socket一樣
int listen(int sockfd,int backlog)
sockfd:是bind後的檔案描述符.
backlog:佈建要求排隊的最大長度.當有多個用戶端程式和服務端相連時, 使用這個表示可以介紹的排隊長度. listen函數將bind的檔案描述符變為監聽通訊端.返回的情況和bind一樣.
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)
sockfd:是listen後的檔案描述符.
addr,addrlen是用來給用戶端的程式填寫的,伺服器端只要傳遞指標就可以了. bind,listen和accept是伺服器端用的函數,accept調用時,伺服器端的程式會一直阻塞到有一個客戶程式發出了串連. accept成功時返回最後的伺服器端的檔案描述符,這個時候伺服器端可以向該描述符寫資訊了. 失敗時返回-1
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)
sockfd:socket返回的檔案描述符.
serv_addr:儲存了伺服器端的串連資訊.其中sin_add是服務端的地址
addrlen:serv_addr的長度
connect函數是用戶端用來同服務端串連的.成功時返回0,sockfd是同服務端通訊的檔案描述符失敗時返回-1
總的來說網路程式是由兩個部分組成的--用戶端和伺服器端.它們的建立步驟一般是:
伺服器端
socket-->bind-->listen-->accept
用戶端
socket-->connect
執行個體1:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
int main()
{
int sockfd,new_fd;
struct sockaddr_in my_addr;
struct sockaddr_in their_addr;
int sin_size;
//建立TCP套介面
if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
printf("create socket error");
perror("socket");
exit(1);
}
//初始化結構體,並綁定2323連接埠
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(2323);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
//綁定套介面
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1)
{
perror("bind socket error");
exit(1);
}
//建立監聽套介面
if(listen(sockfd,10)==-1)
{
perror("listen");
exit(1);
}
//等待串連
while(1)
{
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
printf("server is run./n");
//如果建立串連,將產生一個全新的通訊端
if((new_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,&sin_size))==-1)
{
perror("accept");
exit(1);
}
printf("accept success./n");
//產生一個子進程來完成和用戶端的會話,父進程繼續監聽
if(!fork())
{
printf("create new thred success./n");
//讀取用戶端發來的資訊
int numbytes;
char buff[256];
memset(buff,0,256);
if((numbytes = recv(new_fd,buff,sizeof(buff),0))==-1)
{
perror("recv");
exit(1);
}
printf("%s",buff);
//將從用戶端接收到的資訊再發回用戶端
if(send(new_fd,buff,strlen(buff),0)==-1)
perror("send");
close(new_fd);
exit(0);
}
close(new_fd);
}
close(sockfd);
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
int sockfd,numbytes;
char buf[100];
struct sockaddr_in their_addr;
//int i = 0;
//將基本名字和地址轉換
//he = gethostbyname(argv[1]);
//建立一個TCP套介面
if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
perror("socket");
printf("create socket error.建立一個TCP套介面失敗");
exit(1);
}
//初始化結構體,串連到伺服器的2323連接埠
their_addr.sin_family = AF_INET;
their_addr.sin_port = htons(2323);
// their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
inet_aton( "127.0.0.1", &their_addr.sin_addr );
bzero(&(their_addr.sin_zero),8);
//和伺服器建立串連
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1)
{
perror("connect");
exit(1);
}
//向伺服器發送資料
if(send(sockfd,"hello!socket.",6,0)==-1)
{
perror("send");
exit(1);
}
//接受從伺服器返回的資訊
if((numbytes = recv(sockfd,buf,100,0))==-1)
{
perror("recv");
exit(1);
}
buf[numbytes] = '/0';
printf("Recive from server:%s",buf);
//關閉socket
close(sockfd);
return 0;
}