標籤:
1.各種解析度下,顯示正常。現市場上主流的塞班V3系統手機為240*320、320*240。WM系統主要為240*320、320*480。Android系統主要為320*480,Iphone系統為320*480。在產品確定設計前在哪些系統中些螢幕下運行。測試將對不同的螢幕下對UI在不同的機型個測試效果。
2.前景色彩與背景色搭配合理協調,反差不宜太大,最好少用深色,如:大紅,大綠等,常用色考慮使用手機系統的介面色調。對於UI在設計上的用色,測試可以提出很多寶貴的意見,只有圖片跑在手機系統才可以更好的分辯出UI設計的圖片是否會產生誤差,這裡的誤差是指圖片顏色是否與手機系統搭配,是否與視覺設計的想法有出處。
3.與進行中的操作無關的按鈕應該加於屏蔽(在windows mobile用灰色顯示),或許與WM系統的介面有關,對於不同的系統,在UI測試上要有所不同,在滿足手機特性的情況下,如何做到對於手機介面UI測試顯得更加重要。
4.控制項的焦點與非焦點狀態的邊框要有明顯的區別。對於控制項上的焦點掌握,在不同顏色下的邊框有著嚴格的要求。即在選中與未選中下,UI對於控制項不同,這對於UI測試的要求更高。
5.長操作(下載,上傳,更新,登入等)時,要有明確的動態指示logo或文字(例如:loading…等),表明操作進行中中。手機訪問速度沒有PC快,對於手機小螢幕很容易失去耐心,簡短的提示就是為了讓使用者繼續停在當前頁面,同時友好的UI介面提示也顯得很重要。
6.對於非法的輸入或操作應有足夠的提示說明,提示、警告或錯誤說明應該清楚、明了、恰當的跳出提示警告畫面,但衝擊力不能太強。
7.文字描述的準確性:a. 文字描述與對應功能是否一致 ;b. 錯別字。
8.文字用語的一致統一:父視窗的選項與子視窗標題統一一致。
9.產品協助文檔:a. 與產品功能和配套一致,當重新打包新系統時,及時更新產品幫組文檔; b.文檔格式; c.協助中應該提供支援人員方式,一旦使用者難於解決可以方便尋求新的協助方式。
10.產品的著作權和商標的logo和文字申明(一般在啟動介面或者軟體產品的“關於”選項裡面);涉及公司的形象和品牌,一定要規範標準化。
11.給使用者提供自訂介面風格,由使用者自己選擇顏色和字型。滿足不同使用者習慣,同時滿足使用者對於一些顏色偏差(如色弱使用者)。
手機用戶端UI測試常見的測試點