前言
最近在工作中用到了LinkedBlockingQueue,不過隨後發現了另一個與此用途十分類似的類ArrayBlockingQueue。於是花了點時間,查閱了相關的文章介紹,本篇就來簡單的做個小結,也是為了方便下次查閱。 LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue的共性
在講述LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue的區別前,我們還是先瞭解下這2個隊列結構間的一些“共性”。
第一,首先它們都繼承了BlockingQueue的介面,也就是說,它們都是阻塞式的隊列,這裡的阻塞情況無外乎2種:一種是隊列滿時阻塞等待,另一種就是隊列空時阻塞等待,前者等待的產生者,後者則是消費者。所以這種結構用在生產者-消費者的使用情境中是比較適用的。還有一點,因為是隊列,所以肯定保證FIFO順序性的。
第二,既然都繼承了BlockingQueue的介面,那麼它們所對外提供的方法也是一致的,add/offer/put,take/poll/remove。這裡面還能夠支援阻塞,非阻塞的調用形式,總體來說還是非常靈活的。 LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue的區別
OK,這裡是本文的重點了,也就是二者之間的區別了。
首先第一個區別,ArrayBlockingQueue是有界的,而LinkedBlockingQueue預設是無界的(可以通過指定大小來變為有界)。ArrayBlockingQueue有界就意味著我們使用ArrayBlockingQueue必須指定capacity大小。這樣的話,記憶體空間會直接預先分配好,所以在使用LinkedBlockingQueue無界情況下時要考慮到記憶體實際使用問題,防止記憶體溢出問題的發生。
第二點,鎖使用的比較。ArrayBlockingQueue內部使用1個鎖來控制隊列項的插入、取出操作,而LinkedBlockingQueue則是使用了2個鎖來控制,一個名為putLock,另一個是takeLock,但是鎖的本質都是ReentrantLock。因為LinkedBlockingQueue使用了2個鎖的情況下,所以在一定程度上LinkedBlockingQueue能更好支援高並發的情境操作,這裡指的是並發性上,不是輸送量。
第三點,吞吐效能上的比較。這裡其實會涉及到裡面具體的操作差異的問題。在ArrayBlockingQueue內部,因為是直接使用數組空間的,而且都是預先分配好的,所以操作沒有那麼複雜,而在LinkedBlockingQueue中,是通過鏈表進行維護的,而且每次插入的對象還要轉為Node<>(e)對象,相當於多做了一步操作,但是根據LinkedBlockingQueue的官方描述,它是具有更好吞吐效能的。
Linked queues typically have higher throughput than array-based queues but
less predictable performance in most concurrent applications.
這裡還提到了一點“less predictable performance”,這點筆者認為應該是它引入了2個鎖來控制插入/取出操作有關,在這點上會比ArrayBlockingQueue要複雜些。但是筆者一直好奇一點,在小規模情境下,是否ArrayBlockingQueue會比LinkedBlockingQueue更適用呢。這個大家可以試試,筆者也還沒試過。