include效能
複製代碼 代碼如下:include('include.php');
當然這種方式並沒有錯誤,只不過在效率上它比下面的方式要稍稍差些:
複製代碼 代碼如下:include(realpath(dirname(_FILE_)).DIRECTORY_SEPARATOR.'include.php');
這種方式我們可能需要輸入更多一些,但相對於前面那種需要PHP引擎去include_path 中迭代尋找所有名稱為'include.php'才能尋找到相應對象來說,dirname(__FILE__)這種絕對路徑的指定會讓系統迅速定位到相應檔案。
在PHP中常量__FILE__ 其實跟C#中的AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory非常類似,它返回的是當前代碼正在執行的代碼所在檔案的絕對路徑。而函數dirname()則返回其父資料夾路徑。
另外一個更尋找效率高,並且書寫簡單的方式是include('./include.php'),這相當於告訴系統尋找當前路徑下的'include.php'檔案。
在大型系統中我們常常使用另外一個更好的方式,我們常常在路由檔案或其他初始設定檔案中加入如下代碼:
複製代碼 代碼如下:define('APP_PATH',realpath(dirname(_FILE_)));
這相當於給系統添加了一個全域變數來指出系統根目錄,當我們後面需要引用某具體路徑下的檔案時我們就可以使用如下代碼了: 複製代碼 代碼如下:include(APP_PATH.DIRECTORY_SEPARATOR.'models'.'User.php');
autoload與include效能比較
例如有以下四個指令碼:
複製代碼 代碼如下:#file:include1.php
include 'include2.php';
//@todo something#file:include2.php
//@todo something#file:script1.php
include 'include2.php';
//@todo something
#file:script2.php
include 'include1.php';
include 'script1.php'
//@todo something
當執行script1.php時, include ‘include2.php'; 這行代碼被執行了一次。而執行script2.php時,這行代碼被執行了兩次。
這裡只是一個簡單的例子,在實際的項目中,include2.php被include的次數可能更多。這樣反覆的include,是否會影響效能呢?為此我寫了個指令碼來測試。
複製代碼 代碼如下:#file:SimpleClass.php
class SimpleClass {
public function __construct() {
echo get_time() . "rn";
}
}
#file:php_include.php
for($i = 0;$i < $loop;$i++) {
include_once "SimpleClass.php";
new SimpleClass();
}
當$loop值為1時,指令碼耗時約0.00018906593322754秒,當$loop為1000時,指令碼耗時約0.076701879501343秒。
如果我們用autoload實現呢?
複製代碼 代碼如下:#file:php_autoload.php
function __autoload($class_name) {
include_once $class_name . '.php';
}for($i = 0;$i < $loop;$i++) {
new SimpleClass();
}
在這段代碼中,我定義了__autoload函數,幾乎一樣的指令碼,當$loop為1時,耗時0.0002131462097168秒,而當$loop為1000時,耗時僅為前面代碼的1/7,0.012391805648804秒。
但請注意看SimpleClass的代碼,其中輸出了一行字串,如果去掉這行輸出後再比較,會是什麼樣的結果呢?
在$loop同為1000的情況下,前者耗時0.057836055755615秒,而使用了autoload後,僅僅0.00199294090271秒!效率相差近30倍!
從上面的測試可以看出,當檔案僅僅被include一次,autoload會消耗稍微多一點的時間,但如果在檔案被反覆include的情況下,使用autoload則能大大提高系統效能。
至於是否要使用autoload來解放程式員,這就仁者見仁,智者見智了。在我看來,條件允許的前提下,犧牲這一點效能(某些情況下,甚至可能是提升效能)更為便捷的開發,是值得的。
include()和require()效能
對include()來說,在 include()執行時檔案每次都要進行讀取和評估;
而對於require()來說,檔案只處理一次(實際上,檔案內容替換了require()語句)。
這就意味著如果有包含這些指令之一的代碼和可能執行多次的代碼,則使用require()效率比較高。
另一方面,如果每次執行代碼時相讀取不同的檔案,或者有通過一組檔案疊代的迴圈,就使用include(),
因為可以給想要包含的檔案名設定一個變數,當參數為include()時使用這個變數。